Les Quêtes délicates du Main (Free Account)



Quête du Mage fou (Mad Mage) ~ Quête du Naginata
Quête de l'Ulderek's Rock (Forteresse des Orcs) ~ Quête de Draconia
Quête du Griffin Shield ~ Quête de l'Ornamented Shield
Quête du Devil Helmet ~ Quête du Crusader Helmet
Quête de la Bright Sword ~ Villa du chevalier noir (Black Knight)
Quête de la pièce du cercle ~ Quête de la machine de guerre
Quête des profondeurs de Fibula ~ Quête de la Double SD
Quête de la Banshee ~ Quête de la Ankh bénite
Quête de l'herbe de sang (Blood Herb)




Quête du Mage fou.


Ville: Thais (sous la ville)
Récompense: Hat of the Mad, Stone Skin Amulet, Star Amulet.
Nécessite: niveau 40, 7 pommes, corde.


Tout d'abord, vous devez vous rendre à Mintwallin la citée des minotaures et chercher un NPC prisonnier à la prison. Parlez-lui et dites: "PD-D-KS-P-PD". Il vous échangera vos pommes contre la clef 3666. Ensuite, cherchez l'entrée de la quête comme sur les images ci-dessous (vous devez voir cette carte à gauche après la troisième image de la route vers Mintwallin).
Passez la porte du niveau 40 et continuez vers la deuxième image à droite...
Attention! Dans la pièce de droite, vous devrez faire face: au moins 1 dragon, 1 giant spider, 1 beholder, plusieurs demon skeletons, 1 goule, 1 scorpion et 1 squelette! C'est tout... :D
Bref, c'est pas une partie de plaisir... Utilisez l'invisibilité contre les demons skeletons et le scorpion déjà... Puis tuez le plus vite possible les monstres les plus puissants (utilisez le mana shield et les SDs pour les mages).
Lorsque vous aurez défaits tous ces beaux monstres (félicitations), dirigez-vous au sud de la pièce et ouvrez la porte avec la clef que vous aura donné le prisonnier de Mintwallin. Montez à l'échelle et affrontez deux ou plus demon skeletons (là encore, invisibilité à envisager).
Vous pouvez aussi trouver en plus des trésors dans les coffres et boîtes, une fois par jour: une Energy Ring, Silver Dagger, Mana Fluids, Blank Runes, Throwing Stars et de la nourriture.


Quête du Naginata.


Ville: Thais
Récompense: Naginata
Nécessite: niveau 40, corde, pick (pioche), destroy fields recommandés.


Allez dans la cave aux cyclopes qui se trouve au nord de Thais (juste au dessus des beholders). Ensuite suivez l'itinéraire sur les différents schémas:

Vous trouverez enfin, le "Dragon Lair" au bout de ce chemin. Il y a ici plusieurs dragons qui viennent de toutes les directions. Au top du nord de cette pièce se trouve un ou deux dragons lord.
Allez dans la petite pièce tout au nord. Vous trouverez un large rocher sur un trou comme sur le schéma ci-contre... Utilisez votre pioche sur le rocher jusqu'à ce qu'il se brise et descendez dans le trou.
Passez la porte pour le niveau 40 et descendez à nouveau dans le trou. Ici, vous devrez anéantir deux dragons lord (vous pouvez les "roper" l'un après l'autre et les tuer plus facilement). La récompense se trouve dans le coffre au nord de cette pièce.


Quête de l'Ulderek's Rock.


Localité: Ulderek's Rock
Récompense: Knight Armor, Knight Axe, Fire Sword
Nécessite: niveau 40.


Entrez tout juste au portail de la forteresse et descendez directement dans le trou qui s'y trouve.A cet endroit, suivez le chemin comme sur l'image de gauche et préparez-vous à affronter toute sorte d'orcs! Au bout du chemin, en bas des escaliers vous ferez face à plusieurs orcs warlord, leader et un dragon!
Une fois débarassé de ces méchantes bêtes, continuez votre chemin toujours vers l'est puis au nord et passez la porte du niveau 40 comme indiqué sur le schéma de droite. Dans cette grande pièce, vous affronterez des Orcs Berserker, Warlords, Leaders, Riders et des Slimes. Servez-vous dans les boîtes aux trésors au nord de la pièce. Evitez de dire bonjour au Orc King sinon, il invoquera encore plein de vilaines bêbettes du même genre que vous avez déjà affrontées.


Quête de Draconia.


Ville: Ab'Dendriel
Récompense: Ice Rapier, Serpent Sword, Stone Skin Amulet et Energy Ring
Nécessite: niveau 25, clef 3012 (Hellgate), corde, Destroy Fields


Tout d'abord, sachez que vous devez être plusieurs joueurs pour compléter cette quête. Il est aussi judicieux d'acheter les clefs nécessaires à cette quête à d'autres joueurs. Descendez dans le sous-terrain du dépot d'Ab'Dendriel et descendez 3 niveaux. Suivez le chemin vers le sud. Vous verrez l'entrée du "HellGate" (portail de l'enfer). Vous devez posséder la clef 3012 pour entrer. Il vous est possible de l'acheter à Elathriel, le NPC qui garde la prison à côté pour 5000 pièces d'or. Entrez dans le portail et prenez le téléporteur. Suivez alors l'itinéraire sur les cartes suivantes:

Certains passages ne sont pas présents sur les cartes dans la mesure où il y a un seul chemin possible...
La troisième pièce après la dernière image est un niveau sous-terrain qui mène à l'île de Draconia.
Il y a des rotworms à l'extérieur de la pyramide. Allez sur l'autre côté de l'île et descendez dans un trou puis remontez pour rentrer dans la pyramide. Le trou pour remonter est au nord, au sud se trouve un dragon. Il y a un téléporteur dans la pièce ci-contre qui renvoie à Ab'Dendriel.


Rez-de-Chaussée

Il y a ici des scorpions et des squelettes. Suivez le chemin de gauche dans la pyramide pour vous procurer la clef 3001. Elle vous permettra d'ouvrir une porte au sud. Retournez à la porte au sud et utilisez la clef 3011. Retournez sur le tapie rouge. Il y a un trou qui monte et la clef 3002 dans un cercueil. Retournez là où vous avez prit la clef 3001 et descendez à la porte fermée et utilisez la clef 3002. Déplacez le levier qui ouvrira une porte. Déplacez l'autre levier derrière la porte qui indique un rocher. Prenez la clef 3003 qui s'y trouve. Retournez et utilisez la clef 3003 sur l'autre porte qui se trouve dans le coin au sud-est. Enfin, montez les escaliers.



Premier étage

Vous trouverez ici des squelettes et des goules. Descendez à droite puis vers le bas. Il y a une pièce remplie d'énergie fields. Utilisez des destroy fields pour vous frayer un chemin. Détruisez un champ à un espace du mur vers la gauche d'un chemin droit à ce mur (je sais c'est compliqué mais bon...). Il y aura une clef 3004 dessous. Utilisez cette clef pour rentrer dans la pièce au sud. Traversez le labyrinthe à l'ouest puis prenez une clef 3005 derrière un pilier en bas à gauche d'une statue de chevalier. Retournez vers l'escalier et entrez dans la pièce de gauche avec la clef 3005. A la fin de cette pièce, traversez l'espace dans une pièce avec des fields d'énergie et de feu. Dans le coin bas et gauche de la pièce se trouve la clef 3006. Retournez dans la partie au sud et utilisez cette clef sur la porte au sud-est. Montez l'escalier.

Deuxième étage

Il y a ici des goules et deux demon skeletons. Il y a deux cases au sud des escaliers. Deux personnes doivent se tenir sur ces cases. Une autre case se trouve dans une pièce qui a son accés ouvert grâce aux deux précédentes cases enfoncées. Maintenant, une pièce avec un téléporteur au nord-ouest devient accéssible. Ce téléporteur envoie le joueur dans la pièce au nord-est où se trouve la clef 3007.

Troisième étage

Ici, on trouve 7 momies et 4 demon skeletons. Suivez le chemin, ouvrez la porte avec la dernière clef et montez les escaliers.



Quatrième étage

Ici , c'est 8 momies et deux slimes. Continuez à suivre le chemin jusqu'au escaliers.





Cinquième étage

Cette fois, vous ferez face à 3 demon skeletons et 3 momies. Tuez toutes les créatures et la récompense se trouve dans le coffre derrière la porte pour niveau 25. Dans la bibliothèque de gauche se trouve la clef 3008. Montez les escaliers.


Sixième et dernier étage

Il n'y a pas de créatures à cet étage. Ouvrez la porte avec la clef 3008. Vous devez régler les interrupteur dans la même position que sur l'image ci-contre pour sortir de la pyramide (gauche-droite-gauche-droite). Passez à travers le téléporteur. Vous serez envoyé dans Ab'Dendriel près du temple...


Quête du Griffin Shield.


Ville: North Port (près de Carlin)
Récompense: Griffin Shield, Dwarven Axe, Obsidian Lance
Nécessite: niveau 30, shovel, nourriture


Au sud-est du village de North Port se trouve un débris de cailloux. Utilisez-le avec votre shovel (pelle) pour ouvrir un trou et descendez. Continuez votre chemin comme indiqué sur les cartes suivantes... Vous trouverez une petite forêt dans la cave.

Sur le point rouge, derrière des arbres, il y a un trou dans lequel vous devez tomber. Dans ce trou se trouve un interrupteur qui doit être tourné vers la droite pour entrer dans le labyrinthe des âmes perdues.
Une pancarte près de cet interrupteur dit: "Greetings fellow brother! Turn the switch to the right and follow the blue sunshine to get to Demona. You know the rest of the way. Zhandramon".
Si l'interrupteur est déjà sur la droite, tournez-le à gauche puis à nouveau vers la droite. Sortez du trou et suivez le chemin sur la dernière image pour rentrer dans le labyrinthe.

Une fois dans le labyrinthe, suivez scrupuleusement le chemin sur les cartes suivantes si vous ne voulez pas être face à de dangereuses créatures comme des Giant Spiders ou encore des Dragons Lord!

Très bien, vous arrivez dans la dernière pièce. Vous faites face, ici, à 2 Dwarf Guards, 2 Minotaur Guards, 2 Stone Golems et 3 Elf Arcanists!
Une fois anéantis, prenez la récompense qui se trouve dans les débris de deux squelettes ainsi que dans un cadavre humain.
Si vous avez un niveau supérieur ou égal à 60, vous pouvez visiter Demona puisque vous êtes à son portail. De toute manière, vous devez ressortir du labyrinthe et pour cela suivez avec précaution les cartes suivantes.


Quête de l'Ornamented Shield.


Localité: Plaines d'Havoc.
Récompense: Ornamented Shield, Steel Helmet (une fois par jour pour les deux) et sac avec une clef en Cristal 3702, Spike Sword, Dragon Necklace, Might Ring, Livre (journal de Krendorak)
Nécessite: corde, pick, destroy fields.


Allez dans les "Plains of Havoc" (en dessous du désert de Jakundaf) et tombez dans un trou qui se trouve juste au sud-ouest du camp des cyclopes. Il y a un dragon à ce niveau. Descendez dans l'autre trou sur la gauche et vous affronterez cette fois, plusieurs dragons. Suivez le chemin à droite et descendez dans un autre trou.
Tuez le dragon et les deux Dragons Lord qui se trouvent ici. Attention: Il y a parfois Demodras le boss des dragons qui apparaît ici. Continuez plus loin dans la cave et tuez 4 autres dragons. Si vous êtes le premier à venir ici (depuis le server save), il y aura de l'or, des boucliers et des casques un peu de partout dans cette pièce.
Sur la gauche vous devriez apercevoir deux rochers adjacent. Utilisez votre pioche sur la case qui se trouve à deux cases de la droite du rocher le plus à gauche. Descendez dans le trou que vous aurez trouvé et tuez le fire devil.
Puis utilisez un destroy field sur le feu au nord-est du passage le plus éloigné. Déplacez tous les déchets jusqu'à trouver votre récompense. Il y a un cadavre avec un sac à l'intérieur contenant d'autres récompenses dont une clef.


Quête du Devil Helmet.


Ville: Thais
Récompense: Devil Helmet, Halberd, 4 Small Sapphires
Nécessite: niveau 30, destroy fields, pick (éventuellement)


Vous devez être au moins deux pour faire cette quête et l'un ne pourra avoir les trésors (ou alors chacun son tour!).
Faites exactement le même chemin que pour la Quête des cyclopes de Mintwallin. Lorsque vous arriverez dans la dernière pièce avec les récompenses, vous verrez quelques champs de feu une fois la pièce nettoyée... Utilisez des destroy fields sur ces feux. Maintenant, utilisez le trou qui apparaîtra et vous récupérerez la clef 3610. Allez au nord puis descendez le trou. Une fois revenu sur vos pas, prenez la direction de Mintwallin (voir route vers Mintwallin).
Lorsque vous arrivez au bout du chemin après le passage pour la Quête du Mage fou, au moins un joueur doit se tenir sur la case comme sur la photo ci-contre. Pendant que l'autre se rend à l'entrée de Mintwallin et monte à l'endroit indiqué sur cette même photo à "Up here".
Cela lui permettra de monter pendant que l'autre joueur est sur la case. Retournez et suivez le tunnel vers le sud et vous trouverez une bouche à égoût actionnée par la case interrupteur sur laquelle le joueur se trouve toujours. Descendez-y et vous ferez face à une porte pour niveau 30. Passez-la et montez à l'échelle. Vous affronterez un dragon. Prenez garde à ne pas tomber dans les trous: Il y a une Giant Spider en bas!
Après avoir tué le dragon, ouvrez la porte avec la clef 3610 que vous avez ramassé et descendez les escaliers. Vous êtes dans le laboratoire secret gardé par des minotaur archers, mages et guards. Débarassez-vous d'eux, et servez-vous dans les coffres pour votre récompense.
Vous avez trois solutions pour rentrer:
- Faire le chemin inverse.
- Allez au bout d'un chemin à l'ouest de ce laboratoire dans un petit passage et utilisez une pick au bout pour faire apparaître un trou et descendez-y. Vous continuerez votre passage qui vous mènera dans la salle de Markwin le chef de Mintwallin.
- Ouvrez la porte avec l'arraignée géante à côté (avec la clef 3610). Tuez-la ou courrez jusqu'à tomber dans un trou au fond de la cave où elle se trouve. Cela vous amènera dans la pièce avec les deux beholders du labyrinthe menant à Mintwallin.


Quête du Crusader Helmet.


Ville: Kazordoon
Récompense: Crusader Helmet
Nécessite: niveau 35, corde


Rendez-vous dans la mine de Kazordoon qui se trouve le plus au sud-est à l'extérieur de la ville. (si vous continuez à l'ouest, vous pouvez faire la Quête du marteau d'acier).
Une fois dans la mine, suivez attentivement les flèches sur les schémas suivants:

Passez la porte du niveau 35 sur la dernière image et préparez-vous à affronter entre 3 et 5 arraignées géantes sur le niveau plus bas. Elle viennent une par une donc ça sera pas trop délicat (si on peut dire...) à les tuer. Une fois débarrassé d'elles, il ne vous reste plus qu'à vous servir dans les débris du squelette qui se trouve au bout du tunnel à gauche. Dépêchez-vous de revenir car les arraignées pourraient réapparaître...


Quête de la Bright Sword.


Localité: Outlaw Camp
Récompense: Bright Sword, Red Gem
Nécessite: niveau 45, corde, shovel, power ring, 3 parcels (utilisés ou pas)


D'abord, vous devez obtenir les clefs nécessaires à l'accomplissement de la quête. Les trois premières clefs se trouvent derrière des arbres mort (dead tree). Utilisez l'arbre pour avoir la clef. Voici les emplacements de ces arbres sur la carte ci-contre (key) avec le camp qui se trouve au nord-est.
Il s'agit des clefs 3301, 3302 et 3303.
Allez ensuite dans la "Wild Warrior Cave" comme indiqué sur cette même carte (le trou à ouvrir avec la shovel se trouve derrière un arbre). Une fois tombé dans le trou, suivez le chemin jusqu'au nord jusqu'à rencontrer une pièce avec 4 échelles qui descendent. Prenez celle au nord-ouest. Avec la clef 3303 ouvrez la porte et actionnez le levier qui déclenchera un dispositif qui déplace le four qui se trouve dans la salle directement au sud. Remontez donc à l'échelle et descendez à celle qui est directement au sud. Ici, se trouve un coffre derrière un four. Si vous avez actionné le levier dans la position correcte, vous aurez accés au coffre et pourrez récupérer la clef 3304.

Maintenant que vous avez les clefs, vous devez placer un tonneau dans un emplacement spécifique. Là où vous pourrez en trouver un le plus proche se trouve dans les Plaines d'Havoc. En particulier en bas des escaliers dans une des grottes du camp des cyclopes (voir Quête du Smithhammer géant).
Emmenez ce tonneau (barrel) jusqu'à l'endroit indiqué par la cible sur la carte de gauche. Creusez les débris avec votre shovel et descendez le tonneau dans le trou. Il y a un seul endroit où se rendre dans cette cave. Déplacez le tonneau jusqu'au bout du chemin jusqu'à le placer totalement au coin du nord-ouest. Vous le "roperez" plus tard à partir d'un autre endroit.

Une fois le tonneau en place, retournez à la tour des Minotaures (allez voir "Minotaur" sur la première carte). Montez deux étages et vous verrez une pancarte avec inscrit dessus: "Point of No Return". Ceci mène aux araignées géantes. Marchez simplement au loin du toit et vous tomberez de toute manière sous terre. Suivez la direction indiquée sur la carte suivante. Vous devrez faire face à deux arraignées géantes. À l'extrémité du nord de cette caverne, il y aura un rebord où vous pouvez voir des Orcs Spearmen et Orcs Berserker en dessous de vous. Utilisez les parcels pour descendre (les uns sur les autres) ou le sort "Levitate" (pour les Premium).

Vous pouvez utiliser l'invisibilité pour rendre cette étape facile. Il y aura deux passages au nord. Montez le passage du côté gauche. Voici que vous trouverez une surface en bois et un commutateur. Placez la power ring sur la surface en bois et déclenchez le commutateur. La power ring disparaît. Elle est en fait juste téléportée à un autre endroit.
Montez maintenant le passage du côté droit. Vous affronterez un Orc Shaman et quelques Orcs Warrior (carte de droite en bas).
Il y a dans cette pièce une échelle qui monte et une autre qui descend. Prenez celle qui monte. Avancez et vous verrez un trou ouvert. Ne tombez pas dans ce trou! (c'est où vous avez placé le tonneau plus tôt).
Utilisez votre corde sur le trou pour remonter votre tonneau. Déplacez le tonneau jusqu'à l'échelle et faites-le tomber. Descendez à nouveau puis déplacez-le vers l'autre trou avec l'échelle qui descend. Faites-le tomber à nouveau. Il y a dans cette pièce des squelettes, goules et deux beholders au sud.

Déplacez le tonneau jusqu'à l'est de la pièce et à travers la porte du niveau 45 comme indiqué ci-dessous. Continuez à le déplacer jusqu'à ce qu'un mur vous bloque. Sur la partie sud de ce mur, il y aura une petite partie du mur dans lequel le baril s'adaptera. Il empêchera le mur de se déplacer trop loin quand vous renverserez le prochain commutateur.

Fin de la quête...

On y arrive enfin! Retournez où vous avez monté le tonneau pour la première fois et prenez ce passage pour sortir de la caverne. Vous pouvez laisser quelqu'un ici pour qu'il vous "rope" la prochaine fois... Autrement, vous devrez passer par les araignées géantes encore une fois.

Retournez à la tour des minotaures sauf qu'au lieu d'entrer dans la tour, tombez dans le trou qui se trouve tout juste près de l'arbre mort (où vous avez prit une clef). Il y a un piège et vous pouvez y être tombé accidentellement en cherchant la clef.

Une fois tombé dans le trou, dirigez-vous vers le nord (comme indiqué sur la carte à droite) et passez deux portes fermées à l'aide des clefs 3301 et 3302. Vous arriverez à une échelle montante et une autre descendante. Descendez et continuez jusqu'à voir une pièce avec des champs de feu sur le sol. Cette pièce a également un moulin avec un commutateur. Vous devriez pouvoir voir votre power ring derrière un mur téléportée. Utilisez le commutateur et votre power ring se changera en champ de feu. Et un autre champ de feu apparaîtra près du commutateur.

Retournez maintenant dans la pièce avec la porte du niveau 45 (où vous avez placé votre tonneau). Si quelqu'un vous attend pour vous "roper" vous savez où, vous éviterez les deux arraignées géantes. Si tout a été fait correctement vous pourrez passer à travers un petit passage dans le mur. Vous devrez alors affronter 3 demon skeletons (invisibilité?). Utilisez enfin la clef 3304 pour ouvrir la porte et ouvrez le coffre. Prenez donc votre récompense bien méritée.
NB: Le dernier levier utilisé ne peut l'être qu'une fois par jour. S'il a déjà été enclenché, il faudra revenir un autre jour avec une autre power ring...


Villa du chevalier noir.


Ville: Venore
Récompense: Crown Armor, Crown Shield
Nécessite: niveau 50, corde


Avant de vous rendre à la villa du Black Knight, vous devez vous venir d'une clef permettant l'entrée des catacombes. Vous la trouverez tout près de l'entrée. Cette maison se trouve précisemment entre le camp des amazones au nord-ouest de Venore et la grotte à l'ours juste en dessous. A la surface, cette Villa ressemble à des débris abandonnés. Si on y descend des escaliers on peut affronter un slime sur le côté gauche du grenier. La clef se trouve sous un arbre mort (dead tree) juste au sud-ouest de la villa (la technique pour l'atteindre est la même que pour les clefs de la Quête de la Bright Sword). Une fois en possession de la clef 5010, vous pouvez ouvrir une porte qui se trouve au sud du grenier.
Descendez l'échelle et tombez dans le trou... En continuant votre chemin, vous arriverez finalement dans une large pièce avec plusieurs beholders (si vous ne vous perdez pas trop). Vous avez le choix de les affronter (il y en a 4) ou de filer directement au nord de la pièce et descendre l'échelle qui s'y trouve.


Ici, vous arriverez au passage de la porte pour niveau 50. Passez-la et continuez au nord. Vous rencontrerez sur votre chemin un squelette, puis une Wyvern et enfin deux beholders.
Une fois débarassé d'eux, vous appercevrez au nord un téléporteur. Attention: C'est là où se trouve le Black Knight. Donc prenez votre souffle et préparez-vous au combat car il est assez redoutable!

Lorsque vous passez ce téléporteur, vous vous retrouvez au nord de la salle suivante. Vous êtes alors confronté à deux scorpions, deux beholders et le Black Knight. Au sud de la pièce se trouvent deux arbres morts (dead tree) dans lesquels se trouvent vos récompenses. Entre ces deux arbres, le téléporteur qui vous ramènera dans la pièce avec la Wyvern et les beholders.
Un conseil: soyez rapide! Car le Black Knight est rapide et puissant (surtout en corps à corps). Il est aussi judicieux de tuer les monstres faibles rapidement et éventuellement prendre le téléporteur du bas et y retourner quelques secondes plus tard pour finir le boulot. Vous pourrez bien entendu toujours retourner tuer le Black Knight à volonté mais les récompenses dans les arbres morts ne seront plus là!


Quête de la pièce du cercle.


Ville: Kazordoon
Récompense: Dwarven Axe, War Hammer
Nécessite: niveau 32, corde


Rendez-vous dans la mine de Kazordoon qui se trouve le plus au sud-ouest cette fois-ci à l'extérieur de la ville.
Une fois dans la mine, descendez d'un étage et suivez attentivement les flèches sur les schémas suivants:
Passez la porte du niveau 32 sur la dernière image et attendez avant de descendre dans le trou! En effet, dans le niveau inférieur se trouve pleins de Dwarf Guards et Dwarf Geomancers!!!
N'oubliez pas aussi que l'invisibilité n'a aucun effet contre les nains (dwarves).
Utilisez votre corde pour remonter aussitôt si vous êtes en difficulté dès que vous descendez. Vous pouvez utiliser des GFB contre les Dwarf Guards mais cela sera inoffensif contre les Geomancers. Les mana fluids sont aussi inutiles ici dans la mesure où les Geomancers aspirent votre mana en quantité importante.
Frayez-vous votre chemin par l'itinéraire indiqué par les flèches sur l'image ci-contre: c'est le meilleur moyen d'en éviter un maximum. Essayez de tuer rapidement les Geomancers avec des HMM, des viretons d'arbalète ou au corps à corps pour les chevaliers. Prenez votre récompense dans les boîtes au sud de la pièce puis remontez pour sortir vite!


Quête de la machine de guerre.


Ville: Thais
Récompense: 1000 exp pour chaque mission, puis expérience supplémentaire suivant grade.
Nécessite: niveau 50, 44 Bricklayers' Kits, Fire Bug (à acheter à un joueur premium)


Allez voir le garde Baxter qui se trouve au nord-ouest de Thais à l'entrée du château du roi Tibianus. Parlez-lui de la "orc war". Il vous dira que vous pouvez faire plusieurs choses pour aider le roi. La première est de s'occuper des postes de garde chez les orcs. Vous devez acheter pour ça 44 Bricklayers' Kits à Baxter (attention que tout ne soit pas trop lourd pour vous!). Chaque kit coûte 100 gp et aussi d'ailleurs Baxter vous achète des corps de rats frais pour 1 pièce d'or... je sais ça sert à rien mais j'avais envie de le dire! ^^
Allez à l'Ulderek's Rock et réparez les broken brickwall avec les kits que vous avez acheté à Baxter. Regardez l'image ci-contre pour cela et suivez ce sens par exemple: "Outpost 2->Wall->Wall->Outpost 3->Outpost 4->Outpost 1" (vous n'êtes pas obligé de le faire dans cet ordre!). Quand vous avez tout réparé sur un poste, une alerte orange apparaît et les orcs attaquent.
Attention! Ils peuvent être nombreux parfois... Cela dit, il n'est pas nécessaire de les affronter. Une fois tous les postes réparés, vous pouvez passer à la prochaine étape!


Les balistes, Catapultes et tours de siège. Maintenant, vous devez saboter les équipements de défense des orcs. Pour cela, commencez à vous rendre sur l'indication de la première image de gauche et utilisez un Fire Bug sur les 8 balistes de cet emplacement. Ensuite, utilisez toujours les mêmes moyens pour détruire cette fois les 8 catapultes se trouvant à l'indication de l'image de droite cette fois.

Enfin, pour terminer, vous devez incendier les deux tours de siège sur chacune de leurs roues (3 chacunes) à l'endroit indiqué par cette dernière image à gauche. Vous devez acheter ce Fire Bug à un joueur premium car eux seuls peuvent les acheter sur Liberty Bay pour 100 gp ...

Ces deux parties représentaient une seule et même mission.

N'oubliez pas de dire à Baxter "achievement" à chaque fois que vous répétez cette mission.

Maintenant, vous pouvez retournez voir Baxter et lui rapporter vos exploits. Ceci une fois fait, demandez-lui "war plans". Retournez à l'Ulderek's Rock et entrez dans la forteresse cette fois. Vous devez descendre directement au premier sous-sol comme pour la Quête de l'Ulderek's Rock normale. Ensuite, allez vers le sud puis l'est comme indiqué sur l'image de droite et remontez vers le nord. A ce moment-là, vous devriez apercevoir des plans au nord de la pièce. Utilisez-les et vous devriez voir un texte orange vous avertissant que vous les avez trouvés. Retournez voir Baxter et dites-lui que vous les avez en disant encore "war plans": vous avez fini votre seconde mission!

Notez que vous pouvez répéter également cette dernière mission à volonté mais vous devrez encore patienter quelques jours néanmoins afin de la refaire.
Vous pouvez gagner encore plus d'expérience en augmentant votre grade dans l'armée du Roi.

Pour cela, vous devez répéter plusieurs fois la première mission (où vous devez dire "achievement" à la fin à Baxter).
- faire 3 fois la mission: grade Acolyte (henchman) et 2000 exp gagnée!
- faire 6 fois la mission: grade Mercenaire (mercenary) et 3000 exp gagnée!
- faire 12 fois la mission: grade Boucher d'Orc (orc butcher) et 5000 exp gagnée!
- faire 15 fois la mission: grade Héros de Guerre (war hero) et 7000 exp gagnée!

Lorsque vous êtes héros de guerre, vous gagnez maintenant 2000 exp au lieu de 1000 exp pour chaque mission complétée.


Quête des profondeurs de Fibula.


Ville: Fibula (au sud-ouest de Thais)
Récompense: Knight Axe, Warrior Helmet, Elven Amulet, Tower Shield, Dwarven Ring
Nécessite: niveau 50, clef 3940 (voir plus bas), Destroy Fields


Rendez-vous au village de Fibula qui se trouve sur une île au top sud-ouest de Thais (vous devez traverser une grotte entourée de lave pour vous y rendre).
Une fois dans le village, prenez votre clef 3940 (que vous aurez achetée à des joueurs ou aux NPCs de Fibula).
Vous pouvez acheter cette clef à Dermot pour 2000 pièces d'or en lui disant "key" ou à Simon the Beggar qui se trouve au sud du village pour 800 pièces d'or en lui disant "help".
Descendez dans le puît au centre du village (en l'utilisant) et ouvrez puis rentrez dans le donjon sur le schéma ci-contre à l'aide de votre clef.
Une fois l'escalier descendu, prenez la direction de droite et avancez jusqu'à arriver à un téléporteur. Prenez-le et vous serez emmené dans une autre pièce face à deux autres téléporteurs. Celui de gauche vous permet de revenir tandis que celui de droite vous emmène dans les profondeurs de Fibula. Traversez la porte du niveau 50 et prenez ce dernier.

Maintenant avancez vers l'ouest et tuez les minotaures qui vous font face. Suivez le chemin indiqué par la flèche sur la carte du bas qui mène à la clef 3980. Vous devrez traverser des champs de feu et d'energie pour cela (gardez au moins un destroy field pour plus tard). Utilisez le trou qui se trouve sur l'endroit indiqué où se trouve la clef sur la carte pour l'obtenir.
Retournez sur vos pas et prenez la direction du sud (toujours indiqué par la carte) puis ouvrez la porte avec la clef ainsi obtenue.
Vous devrez affronter toutes sortes de minotaures dans la pièce suivante. Continuez toujours, et cette fois vous serez face à des dragons et dragons lord.
Les récompenses se trouvent dans les cadavres ou restes d'humains et de squelettes, ainsi que le corps d'un dragon. Regardez attentivement leur emplacement sur la carte. Celui au nord-ouest est caché par un fire field (là, utilisez un destroy field). Un autre derrière un rocher... Vous pouvez vous téléporter vers la sortie, une fois la quête complète au sud-ouest de cette large pièce.



Quête de la Double SD.


Ville: North Port (près de Carlin)
Récompense: Sudden Death Rune avec 6 charges, Crystal Wand
Nécessite: niveau 60, shovel, lumière (torches, etc), nourriture, peut-être quelques Blank Runes


Faites exactement le même itinéraire que pour la Quête du Griffin Shield. Lorsque vous arrivez au bout de la quête (salle des récompenses), continuez vers le passage par l'ouest à travers la porte du niveau 60.
Allez au nord puis prenez le chemin de droite (comme indiqué sur la carte de gauche).
En bas des escaliers se trouve Demona.

Là-bas, vous devez affronter plusieurs Warlocks, ainsi que leurs Stone Golems... un elf arcanist et un dwarf soldier. Prenez la direction du nord comme indiqué sur la carte de droite et descendez l'escalier. Vous ferez alors face à 4 Warlocks et deux dragons. Bonne chance! :D
Une fois défaits, servez-vous dans les coffres au nord de la pièce (vous pouvez aussi ramasser les livres qui peuvent se révéler intéressants...).
Retournez sur vos pas (dans la salle des récompenses de la Quête du Griffin Shield. Puis suivez l'itinéraire de cette quête pour rentrer...


Quête de la Banshee.


Ville: Carlin
Récompense: Boots of Haste, Giant Sword, Tower Shield, Stealth Ring, Stone Skin Amulet et 10000 pièces d'or
Nécessite: niveau 60, corde, pick, vial of blood (fiole de sang), 1 Black Pearl et 1 White Pearl


Allez totalement au sud du Ghost Land (à gauche de Carlin) et descendez dans un trou. Direction vers le sud puis prenez encore un trou (image à droite). Là, descendez vers le bas et prenez le trou sur la droite (image de gauche).

Maintenant, prenez la direction de l'est vers les murs magiques.
Il y a deux interrupteurs à actionner pour libérer les murs magiques. L'un se trouve à l'ouest et l'autre à l'est bien sûr! (voir flèches rouges sur le schéma ci-dessous)

L'interrupteur de droite est gardé par une arraignée géante et celui de gauche par des demon skeletons, stalkers, goules et deux beholders.
Astuce: Si vous êtes seul, commencez par l'interrupteur de gauche et utilisez une accélération (time ring, etc) car les murs se ferment très vite une fois les interrupteurs actionnés!

Après les murs magiques, descendez par le trou et allez au nord de la pièce sur la gauche en traversant des stalkers, demon skeletons, ghosts et momies. Allez dans la pièce ci-contre à droite, à travers le téléporteur A. Le téléporteur D vous ramène aux murs magiques.

Vous êtes maintenant dans un long couloir. Descendez. Au milieu de ce couloir se trouve un téléporteur secret qui vous ramènera au début. Utilisez votre pioche sur l'endroit où pointe la flèche rouge sur la carte. Cela ouvrira un trou. Descendez sous le téléporteur. Dans la pièce sur la droite, vous verrez une flamme bleue. C'est le premier joint. Entrez-y et deux ghosts et un demon skeletons seront invoqués. Vous serez téléporté dans une petite pièce avec un téléporteur. Entrez-y et vous retournerez dans la pièce de la flamme bleue.

Vous avez fait le premier joint.

Revenez par le sud et montez avec votre corde. Descendez le couloir jusqu'à arriver à l'escalier C sur l'image. Vous devrez vous débarrasser de 3 ghosts, 3 stalkers et 4 demons skeletons ici.

Descendez l'escalier et rendez-vous jusqu'au second joint (indiqué "second seal") sur l'image ci-contre à gauche. Traversez pour ça encore d'autres ghosts, stalkers et demon skeletons ainsi que beaucoup de scorpions.

Vous devez faire en sorte que les interrupteurs soient organisés comme sur la photo de droite. Allez dans la flamme bleue, puis revenez en prenant le téléporteur.

Le second joint est fait.

Allez vers l'escalier B sur le chemin de gauche et descendez-y. Ici, vous apparaîtrez au point A de l'image ci-contre à gauche. Descendez vers le sud-ouest. Derrière une porte se trouve une Spectral Dress qui sert à une partie de la Quête de la société des explorateurs (premium). Traversez le couloir pour vous rendre à l'escalier B et affrontez pour ça pas moins de 10 Banshees! Une fois débarrassé d'elles montez aux escaliers.

Dirigez-vous de l'escalier A vers l'escalier B sur le schéma de droite.
Montez l'escalier et marchez sur les cases dans l'ordre comme indiqué sur l'image ci-dessous jusqu'à aller dans la flamme bleue. Pour cela, activez votre pavé numérique sur votre clavier et utilisez les diagonales pour vous déplacer.


Une fois entré dans la flamme, prenez le téléporteur et revenez.

Voilà, vous avez fait le troisième joint.

Ensuite, après avoir redescendu l'escalier B, allez monter au C au nord. Ici, il y a 5 ghosts, 5 stalkers et deux demon skeletons. Prenez les autres escaliers et suivez le chemin jusqu'à l'escalier D. Vous arriverez dans une pièce remplie de poison gaz avec d'autres ghosts et demon skeletons (photo de gauche). Montez tout au nord de la pièce et vous arriverez dans une petite salle avec une dalle sur le sol à gauche entre deux pierres tombales (image de droite). C'est ici que vous devez poser votre fiole de sang. Une fois la fiole posée, passez dans la flamme bleue puis revenez par le téléporteur.

Vous avez fait le quatrième joint.

Prenez alors les escaliers B puis avancez à nouveau du point A jusqu'au point B sur les images suivantes...

Marchez sur une dalle particulière (les mêmes que dans le dépôt), pour faire apparaître deux Warlocks. Choisissez-en une seule et tenez-vous y car marcher sur l'autre fera apparaître les Warlocks encore une fois!
Après les avoir tués, descendez au sud de la pièce ci-contre et déplacez les interrupteurs dans l'ordre des pièces sur cette image...

Vous avez fait le cinquième joint.

Revenez sur vos pas jusqu'à prendre la trajectoire sur l'image ci-contre à droite.
Allez dans la direction du point B puis vous apparaîtrez au point C sur l'image de gauche ci-dessous.
Prenez la direction du nord et allez creuser avec votre pioche à l'endroit indiqué après avoir tué les deux arraignées géantes de cette pièce. Ensuite, continuez tranquillement votre chemin toujours du point A vers le point B.

Puis, montez à l'étage supérieur et frayez-vous un chemin toujours du point A vers le B parmi les demon skeletons et autres créatures...

Utilisez votre pioche sur l'endroit indiqué par la carte de droite en dessous et descendez.


Ici, vous devrez faire face à encore plus de demon skeletons. Montez vers le nord et placez vos Black & White Pearls sur les table de bois comme indiqué sur l'image ci-contre...
Vous pouvez maintenant utilisez les deux téléporteurs qui apparaissent (l'un des deux, ça n'a pas d'importance!).

Vous avez fait le sixième joint.


Allez voir la reine des Banshees en suivant l'itinéraire de la carte ci-dessus.
Lorsque vous descendez l'escalier prenez garde: elle est protégée par 4 Banshees que vous devrez éliminer avant de pouvoir lui parler!
Engagez la conversation (elle ne vous attaque pas)...

"hi"
"seventh seal"
puis répétez six fois "yes"
"kiss"
"yes"

Vous serez alors téléporté à votre tombe...

Vous avez fait le dernier joint. Félicitations! Mais c'est pas fini...

Vous devez maintenant revenir au niveau de la reine des Banshees, ce qui signifie tout traverser à nouveau! Vous pouvez aussi voyager par le biais de l'île des Rois (Isle of the Kings) pour un parcours plus bref (voir l'île des Rois plus bas).

Une fois dans la pièce de la reine des Banshees, vous devrez trouver des escaliers qui descendent au bout d'un corridor rempli de portes (à la gauche de là où se trouve la reine...).
Mais prenez garde: une fois que vous descendez ces escaliers, vous ne pourrez plus remonter car vous êtes barré par un grillage! C'est un piège... D'autant plus que dans la pièce où vous descendrez, vous trouverez pas moins de 6 Banshees, 2 Dragon Lords et 2 Giant Spiders!
Une fois débarrassé d'eux, servez-vous dans les différents coffres pour prendre votre récompense puis le téléporteur final.


l'île des Rois (Isle of the Kings).

Elle est située entre Carlin et Thais. Certains monks (moines) ont prit cette île comme résidence pour lire et étudier l'histoire de Tibia tranquillement. Il y a un grand manoir au centre de l'île. Au rez-de-chaussée, vous trouverez l'entrée des profondes catacombes: c'est par là que vous pourrez aussi rejoindre la reine des Banshees. Le premier étage renferme la librairie: ici, vous pouvez apprendre et lire pleins d'ouvrages concernant l'histoire de Tibia. Le second étage est interdit: il est réservé aux moines uniquement. Si vous y pénétrez, vous devrez payer un sacrifice ou vous acquitter d'une certaine somme dépendant de votre niveau.

Comment accéder à l'île?
Etant donné que les moines veulent vivre en paix et n'aiment pas être dérangés par des humains, le meilleur moyen d'y accéder et de devenir ami avec le NPC Dalbrect. Il apporte de la nourriture et autres articles aux moines via son bateau. Si vous lui rapportez la broche de famille (que vous obtenez dans la Quête de la broche de famille d'ailleurs) qu'il recherche, il deviendra votre ami et vous amènera sur l'île pour seulement 10 pièces d'or. Dites-lui seulement "passage" et il vous y emmènera. Le retour par contre n'est pas gratuit: il vous en coûtera 20 pièces d'or.

Vous trouverez Dalbrect et son bateau juste au dessus du Ghostland à Carlin.


Quête de la Ankh bénite.


Ville: Carlin
Récompense: Blessed Ankh
Nécessite: corde


Faites exactement le même itinéraire que pour la Quête de la Banshee jusqu'au passage des murs magiques avant le premier joint. Lorsque vous descendrez dans le trou juste après les murs, et après vous être débarassé des monstres locaux vous verrez le corps d'un cadavre humain en avançant vers le nord. Fouillez-le et vous trouverez un sac à dos avec un livre et d'autres articles. Rebroussez chemin ou prenez le téléporteur secret dans la pièce suivante comme expliqué dans l'autre quête.

Rendez-vous sur l'île des Rois avec le livre (voir la fin de la quête de la Banshee pour plus d'explications à ce sujet).
Une fois sur l'île, allez voir le monk NPC qui se trouve dans le manoir à l'est. Dites-lui:
"hi"
"diary"
"yes"

Il vous donnera une ankh bénite en échange du livre.


Quête de l'herbe de sang.


Localité: Dwarf Bridge (près de Venore)
Récompense: Blood Herb
Nécessite: corde, pelle, machete, antidote runes éventuellement


Allez sur la cible indiquée par la carte de droite (près du Dwarf Bridge) et descendez dans un trou.
Suivez le petit itinéraire sur la carte de gauche à travers les rotworms. Au bout, montez à l'échelle au lieu de prendre le trou de droite. Continuez votre chemin jusqu'à arriver dans une petite demeure où vit une NPC sorcière.
Il y a un cercueil par l'échelle. Ouvrez-le et obtenez la clef permettant d'ouvrir sa maison.
Montez les escaliers et contournez le chemin par l'est comme sur le schéma ci-contre...
Prenez garde sur le pont de ce chemin: des sorcières peuvent vous tirer dessus des champs de feu! Descendez vite à l'échelle au bout et coupez la végétation avec votre machète qui vous barre le passage. Ouvrez le trou avec votre pelle qui vous permettra de suivre un petit chemin dans la cave jusqu'à une rampe!

Montez-la et affrontez l'araignée géante qui se trouve au dessus de la cave. Une fois l'araignée défaite, fouillez l'arbre mort (dead tree) qui se trouve là et vous trouverez la fameuse herbe de sang! (non, nous ne sommes pas dans un épisode d'anaconda! :D )
Une fois en possession de l'herbe de sang, vous pouvez l'échanger à la sorcière NPC contre un balai volant pour sorcière si cela vous intéresse (ce n'est pas le même balai qui est "looté" habituellement dans les sorcières).










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