Les Quêtes faciles du Main (Free Account)
Le Mariage ~
L'apprenti d'Eclesius
Quête de la Battle Axe ~
Quête des pierres précieuses
Quête de l’archer mort ~
Quête de Boozer
Quête des Vocations ~
La quête de la tour du Dragon
Quête de la broche de l’explorateur ~
Quête de la broche de famille
Quête de la fanfare ~
Quête du Geomancer
Quête de la salle de la goule ~
Quête du Smithhammer géant
Quête du marteau d’acier ~
Quête de Budrik
Quête du casque d’acier ~
Quête de la Life Ring
Quête de la longsword ~
Les cyclopes de Mintwallin
Vieille quête de Mintwallin ~
Quête de l’Orc Shaman
Quête de la flûte de Pan ~
Le vieux sac à dos de Sam
Quête de la Scale Armor ~
Quête de la broche d’argent
Quête du crâne de Ratha ~
Quête de la Spike Sword
Quête du phare ~
Quête des shurikens
Quête de la poupée Voodoo ~
Quête du Dark Helmet
Quête de La chambre forte d'Alawar ~
Quête des Cookies
Quête de la Triangle Tower ~
Quête de la noble armor
Quête de la Death Ring ~
Quête de la power ring
Quête de la tour de défense ~
route vers Mintwallin
château ElvenBane ~
Quête de l'aveuglement de l'ennemi
Quête des power bolts ~
Quête de l'embrassement de cochon
Le Mariage.
Ville: Thais, Ab'Dendriel ou Kazordoon.
Récompense: 2 engraved Wedding Rings, Wedding Outfits.
Nécessite: 2 Wedding Outfit Box, 2 Wedding Ring.
Vous pouvez vous marier dans Tibia et ainsi recevoir une bague portant votre nom et celui de votre bien aimé(e). Mais, ce n'est pas tout: vous pourrez aussi débloquer une nouvelle tunique de marié(e) et ce même pour joueur Free Account! Ce qui est exceptionnel...
Pour cela, rendez-vous à Venore et achetez (pour chaque futur marié) un Wedding Outfit Box au NPC Norbert.
Il s'agit de la tenue de mariage. Il vous en coûtera tout de même 5000 pièces d'or pour chaque pièce!!!
Ensuite rendez-vous dans une des autres villes de Tibia (sauf Carlin et quelques autres...).
Puis achetez une wedding ring (bague de mariage) 990 gp à un NPC bijoutier (ou bien lootez-la tout simplement dans un des monstres suivants: Banshee ou Héros). Là aussi, vous devez en acheter une pour chacun des mariés.
Vous vous marriez chez les NPC Lynda pour Thais, Llathriel pour Ab'Dendriel ou bien Ferus pour Kazordoon.
Une fois mariés, vous recevrez chacun vos bagues gravées et votre nouvelle tunique de marié(e) sera disponible (même si vous êtes « rooké »!).
Enfin, vous pourrez vous envoler pour l'île de Meluna pour profiter de votre lune de miel! :D
C'est pas beau ça??? La purée d'nous autres!!!
Attention tout de même: vous n'avez que 24 heures après votre mariage pour aller sur cette île!
Et une fois revenus, vous ne pourrez plus y retourner sauf éventuel futur mariage... ^^
Par contre, vous pouvez y rester tant que vous le voulez... et c'est une PZ.
A noter que vous pouvez emmener de l'argent sur cette île car il y a pas mal de boutiques sympathiques pour nouveaux mariés.
Cela dit, rien ne vous empêche aussi de fêter votre mariage dans un autre lieu par la suite par exemple avec des amis...
Voici ce que vous devez dire au NPC au moment de vous marier:
femme: hi
femme: marriage
femme: yes
femme: yes
femme: may the gods bless us
femme: yes
homme: My heart belongs to prénom de votre épouse
homme: yes
Félicitions! Vous voilà mariés! Faites-nous maintenant de beaux petits... xD
A noter aussi que vous pouvez divorcer quand vous le souhaitez si vous n'aimez plus votre époux/épouse.
Vous devez pour cela aller voir soit le NPC Lugri au nord de Thais, soit Brewster dans Port Hope.
Mais il vous en coûtera 10000 pièces d'or pour vous libérer de votre mariage! Dites simplement: "divorces".
Et vos bagues symbole de votre union, se retrouveront du coup cassées... ='(
L'apprenti d'Eclesius.
Ville: Thais
Récompense: 5350 pièces d'or et 10650 points d'expérience au total.
Nécessite: niveau inférieur au lvl 20 et multiples ustensiles.
Eclesius est un sorcier un peu écervelé et paranoïaque.
Il vit dans une grande demeure en-dessous de Thais, près d'où se trouve Hardek.
Il perd la mémoire...
Vous devez effectuer certaines tâches (souvent quotidiennes) pour lui, mais vous devez impérativement avoir un niveau inférieur à 20 sinon, vous ne pourrez même pas entrer dans sa demeure!
Vous avez cinq tâches à effectuer et plusieurs missions. A noter que les missions rapportent beaucoup plus d'argent ou expérience!
Les tâches:
Balayer.
Eclesius vous demande de polir chaque objets ou décoration se trouvant dans la pièce où il se trouve et sa chambre. Pour cela, vous devrez vous munir d'un balaie que vous pourrez acheter dans Venore ou soit looter dans le corps des sorcières (witch). Attention toutefois, si vous nettoyez le "Fire Basin" votre balaie pourrait se mettre à brûler et disparaître!
Vous gagnerez 100 gp et 150 points d'exp.
Polir.
Eclesius ne se rappelle plus de la recette pour polir. Il vous demande d'aller dans son laboratoire et trouver la recette.
Cette dernière est accrochée au mur sur une note derrière le four (oven).
Suivez les instructions de cette recette en vous procurant les ingrédients nécessaires.
Vous gagnerez 150 gp et 200 points d'exp.
Nourrir.
Vous devez nourrir le poisson de Eclesius. Pour ce faire vous devez trouver la recette sur une note qui se trouve sur un mur derrière le bocal du poisson. Une fois en possession de tous les ingrédients placez-les dans le Magical Blending Device qui se trouve dans le labo.
Poussez le levier près de ce récipient et vous obtiendrez de la nourriture pour poisson!
Vous gagnerez 150 gp et 250 points d'exp.
Exterminer.
Eclesius vous demande d'exterminer les trois chauve-souris se trouvant dans son grenier.
Attention, n'attaquez pas le chat ou vous ne pourrez plus retourner dans son grenier!
Vous gagnerez 200 gp et 250 points d'exp.
Protéger.
Eclesius vous avoue qu'il a produit un rituel qui a envoyé un démon dans sa cave.
Il a besoin de votre aide pour garder la cage huilée et fermée, renforcer les barrières en bois et jouer de la musique pour calmer le démon...
Vous devez d'abord vous procurer de la Magical Oil. La liste des ingrédients est indiquée sur une note se trouvant sur le mur derrière le pot vide.
Saluez Eclesius et dites "magical oil" puis donnez-lui les ingrédients, il vous donnera alors l'huile.
Après avoir utilisé l'huile, demandez à Eclesius "key of magic" et il vous enverra dans son laboratoire. Cherchez un peu et vous la trouverez!
Utiliser cette clef sur la porte de la cage du démon puis utilisez un marteau en bois (wooden hammer) sur les planches en bois tout près de la porte de la cage (vous pouvez trouver ce marteau dans différents endroits de Tibia comme à l'entrée d'une des dwarf mines ou encore comme loot des Crazed Beggar). Il y a 4 planches.
Enfin, placez-vous tout près de la porte et jouez de l'instrument "Lyre".
Vous gagnerez 250 gp et 300 points d'exp.
Les missions:
Mission 1 : Un chapeau pour le raisonnable.
Munissez-vous d'une minotaur leather et de deux bat wings et aller voir Irmana dans Venore pour lui acheter un chapeau sombre (vous pouvez aussi acheter sur place des sandales pour la prochaine mission).
Échangez vos ustensiles contre le chapeau sombre « Dark Hat ».
Retournez voir Eclesius et il vous gratifiera de 1000 gp et 2000 points d'exp.
Mission 2 : Marcher sur les nuages.
Parlez à Eclesius, donnez-lui les sandales et il vous les rendra à nouveau.
Descendez les escaliers et utilisez-les sur le grand chaudron.
Retournez voir Eclesius et utilisez les sandales sur un corps mort d'un "Skunk" (furet).
Cela peut-être un furet invoqué, ça n'a pas d'importance...
Retournez voir Eclesius et dirigez-vous maintenant plus bas au temple de la fleur blanche puis utilisez les sandales sur une des fleurs blanches (vous pouvez aussi, à la place, dire "cookies" à Eclesius et utiliser un cookie comme votre bon parfum).
Retournez voir Eclesius et il vous gratifiera de 500 gp et 2000 points d'exp.
Mission 3 : L'amour est un mauvais jeu.
Trouvez Amarie dans la bibliothèque d'Ab'Dendriel.
Parlez-lui et dites succéssivement: "Study - Milkbugs - Care - Dream – Book – Poetry – Yes – Yes - Love - Dating – Yes". Puis trouvez Grodrik dans la taverne de Kazordoon.
Faites pareil en disant cette fois: "Problems - Yes - Woman - Beer - Woman - Beer - Woman - Beer - Wishes - Lonely - Beer - Lonely - Wishes - Beer - Wishes - Woman - Beer - Dating – Yes".
Retournez voir Eclesius et demandez aux deux 8 questions (diffères suivant les joueurs).
Donnez aux deux une « Love Potion » (pas en disant love) et fuir.
Poussez les leviers pour avoir les créatures... Si vous avez compris quelque chose à cette mission, bravo car moi j'ai rien compris! ^^
Récompense: 750 gp et 2500 points d'exp.
Mission 4 : Les livres d'innombrables couleurs.
Le "quest log" espère que vous ne regardez pas quelque part alors munissez-vous d'un stylo et d'un papier et combinez les allusions, les couleurs et les titres de livre pour trouver la solution.
Les allusions sont:
Le livre au milieu de la pièce est au sujet des sorts de contre.
Le livre de conversions n'est pas bleu.
La Grande Encyclopédie n'est pas en réalité un grand livre, et n'est pas verte non plus.
Le livre près de la bouteille cassée n'est pas écrit par un professeur.
Le livre vert clair est écrit par une femme.
Le livre de la croissance d'herbe n'est pas de la couleur que vous pensiez.
Votre récompense sera de 1000 points d'exp.
Mission 5 : Une boisson pour se souvenir.
Allez voir Frodo le vendeur de viande au nord du dépôt de Thais et questionnez-le.
Questionnez quelques NPCs de Thais jusqu'à ce que certains réagissent.
Retournez voir Eclesius puis allez vous rendre au NPC suspecté et prenez « la chose » à travers les égoûts. Parlez au NPC suspecté à propos de « la chose ».
Retournez voir Eclesius avec la recette, vous serez récompensé de 500 gp et 1000 points d'exp.
Mission 6 : la Grenouille Malheureuse.
Aller à Carlin et utiliser des mots non suspects pour avoir ce que vous voulez...
Retournez, utilisez "la chose" et dites "kiss" à la grenouille (frog).
Munissez-vous des ingrédients pour Eclesius et trouvez un nouvel endroit pour que la grenouille vive.
Récompense: 750 gp et 1000 points d'exp.
Quête de la Battle Axe.
Ville: Thais
Récompense: Battle Axe
Nécessite: pick, rope
Entrez dans les égouts de Thais juste à gauche du dépôt.
Descendez vers le bas et passez la première intersection puis tournez à droite et continuez tout droit sans vous arrêter à la prochaine intersection. Allez au bout du couloir et creusez le sol.
Descendez dans le trou et fouillez le squelette mort. :)
Quête des pierres précieuses.
Ville: Carlin
Récompense: Small Sapphire, Small Ruby, Small Amethyst, Small Emerald
Nécessite: rien.
Allez voir Padreia à Carlin de la guilde des druides (au sud-ouest de la ville).
Dites-lui "mission" et elle vous dira alors qu'une peste menace Carlin à cause des slimes. Acceptez de prendre le poison à vermine qu'elle vous donne et allez dans les égouts juste à l'est où se trouve Padreia. En cherchant bien, vous trouverez les slimes. Débarrassez-vous d'eux et utilisez le poison dans le bassin d'eau près d'où ils se trouvent. Retournez voir Padreia et dites-lui "mission" pour récupérer votre récompense!
Quête de l’archer mort.
Ville: Thais
Récompense: Arc, 5 flèches empoisonnées, Mana Fluid, Life Fluid
Nécessite: shovel, rope, antidote rune éventuellement
Allez à la cave des trolls sur la droite de Thais en dessous du camp aux trolls.
Creusez les tas de cailloux jusqu’à trouver l’entrée!
Quand vous y êtes, prenez le premier trou sur la droite. Avancez et prenez la première à droite puis continuez tout droit sans monter à droite et descendez dans le trou.
A cet endroit, vous rencontrez des Orc Warriors, Orcs et des scorpions attirés peut-être…
Evitez les scorpions si vous ne pouvez les affronter. Allez vers le bas et continuez tout droit jusqu’au fond. Prenez la première à gauche ensuite.
Un passage descend tout droit vers le bas… Après avoir tué le rat, traversez les poison fields.
Sur votre gauche, vous verrez un slime vous attaquer. Tuez-le puis, traversez encore les poison fields et fouillez le cadavre se trouvant dans cette pièce.
Faites le chemin inverse et utilisez l’antidote rune si vous êtes mal en point, après avoir traversé les derniers poison fields.
Remontez jusqu’à votre point de départ et rentrez à Thais.
Quête de Boozer.
Ville: Venore
Récompense: Light Shovel, 10 pièces Platinum
Nécessite: corde
Allez voir Boozer au-dessus du dépôt principal de Venore qui vend de la nourriture et dites-lui "mission". Il vous enverra à la brasserie de Kazordoon afin de lui remplir une bouteille d'une bière particulière. Entrez donc à Kazordoon et passez le long corridor de lave. Une fois que vous arrivez dans le couloir avec les rats, allez à gauche au lieu de continuer vers le nord et suivez le chemin du dessus vers les montagnes. Au dernier étage dans le coin en bas à droite, vous trouverez un fût avec une bière particulière. Remplissez la bouteille et rapportez-la à Boozer en lui disant "mission" pour récupérer votre récompense.
Quête des Vocations.
Localisation: Désert de Jakundaf
Récompense: 100 pièces platinum, Protection Amulet, Ring Of Healing, Magic Light Wand, Ankh (décoration)
Nécessite: niveau 20, shovel, rope, article en fonction de votre profession, équipe de 4.
Cette quête, appelée aussi « Desert Quest » nécessite une équipe de 4 aventuriers ayants chacun une profession différente.
Veuillez vous munir pour chaque profession:
- sword pour le chevalier.
- Pomme pour le druide.
- Arbalète (crossbow) pour le paladin.
- Spellbook (livre de magie) pour le sorcier.
Chaque joueur doit être bien sûr au moins niveau 20.
Rendez-vous tous au désert de Jakundaf situé entre Thais et Venore.
Allez au milieu du désert, vous trouverez des ruines avec des tas de champs autour (de feu, énergie et poison), ainsi qu’un tas de cailloux.
Creusez le tas de cailloux. Et descendez chacun dans le trou.
Attention : une fois entré dans le trou il est impossible de faire marche arrière et revenir à l’entrée de la quête! En effet, vous tombez dans plusieurs trous successifs qui vous empêche de revenir à votre point de départ.
Restez groupés et avancez. Vous allez arriver dans une pièce avec des araignées.
Attention, un beholder ou un fire devil peuvent être attirés ici mais c’est rare !
Allez au nord, puis à droite et au fond vers le sud.
Puis après avoir pris l’échelle, allez à l’ouest sans descendre vers le sud.
Montez encore et allez au bout de ce chemin en forme de serpent…
Montez encore et suivez le chemin vers la droite. Sur le côté droit, vous verrez une salle à slimes. Vous pouvez choisir d’en combattre ou continuer si un ne vous barre pas le chemin.
Continuez toujours en allant au nord et à l’est et ignorez les intersections.
Lorsque vous aurez le choix de monter vers le nord ou continuer à droite puis vers le bas, montez au nord puis prenez la première à gauche et montez à la dernière échelle.




Cela vous amènera à la salle des sacrifices (mais ne vous inquiétez pas vous n’aurez pas à en faire mis à part l’article que vous avez apporté avec vous).
Sur votre droite, vous avez un téléporteur qui vous amènera à l’extérieur de la cave où vous êtes et vous rendra enfin à la liberté de l’air frais dans le désert ! (si vous êtes claustrophobe)
Ce téléporteur est pour les aventuriers perdus qui ne peuvent pas faire la quête.
Pour la quête, passez la porte de niveau 20 (vous pouvez revenir, rassurez-vous !).
Et placez-vous, pour chaque aventurier, sur les cases interrupteurs qui ornent cette pièce.
Le paladin au nord, le druide à l’ouest, le chevalier au sud et le sorcier à l’est.
En face de chaque aventurier, un autel leur fait face. Posez votre article dessus pour tous.
Lorsque tout est en place, le paladin doit actionner le levier dans son dos.
Vous serez alors tous téléportés dans la salle aux trésors. Ramassez le contenu des deux coffres et montez à l’escalier vers le nord.
Vous vous retrouverez alors sur le sable dans le désert et à l’air libre. :)
Attention aux PKs qui peuvent vous attendre à la sortie : c’est pour cela que lorsque vous êtes dans la salle aux trésors mettez dans une de vos mains (à la place de votre arme par exemple) les 100 pièces platinum et éventuellement la ring of healing à votre doigt et Protection Amulet à votre coup. Comme cela, si par un malheureux hasard vous veniez à mourir, vous avez une chance de récupérer les 100 pièces platinum mais perdrez votre arme.
La quête de la tour du Dragon.
Ville: Venore
Récompense: 2 Small Sapphires, 30 flèches explosives, 60 flèches empoisonnées, arc
Nécessite: machete
Vous devez d’abord vous rendre dans la citée des elfes au sud-est de Venore, Shadowthorn.
(voir chemin pour Shadowthorn ci-après)
Il y a deux chemins possibles…
Au dessus de la ville:
Entrez dans la cité et allez immédiatement à l’ouest et montez l’échelle !
Continuez votre chemin vers l’ouest puis vers le sud jusqu’à apercevoir la grande tour au milieu du terrain et descendez l’échelle.
Par le sous-sol:

Entrez dans la cité et descendez immédiatement de l’échelle à l’est.
Continuez votre chemin toujours dans le sens du sud-ouest sans jamais monter vers le nord, ni descendre au sud. Montez à l’échelle.
Une fois arrivé par l’un des chemins,
Avancez en direction du sud-est vers la tour et commencez à monter.
Vous rencontrerez des elfs, elfs scout et elfs arcanist (attention à ces derniers!).
Vous devrez traverser une pièce avec deux dragons à l’intérieur mais ils ne pourront vous atteindre.
Ouvrez le coffre au sommet de la tour. Et regagnez Venore par où vous êtes venus!
Chemin pour ShadowThorn:
Allez au sud de Venore et suivez le chemin sur la carte ci-dessous…
Utilisez votre machete pour couper toute la « jungle grass » qui vous barre le passage.
A un moment donné vous allez arriver vers une maison à orcs tout au nord. Ignorez-la et continuez vers le sud à droite.

Quête de la broche de l’explorateur.
Ville: Kazordoon
Récompense: Explorer Brooch
Nécessite: corde
Rendez-vous à la « Jolly Axeman Tavern », dans les cuisines de Kazordoon.
Derrière le comptoir au nord, vous trouverez quatre bouches d’égouts dans une pièce cachée.
Rentrez dans l’une des bouche. Tuez le rat et fouillez le corps du cadavre.
Remontez avec votre corde sur l’une des lueurs de l’égout.
La légende dit que c’est un membre de la société des explorateurs qui a trop bu et qui a été tué dans une querelle.
Quête de la broche de famille.
Ville: Carlin
Récompense: Family Brooch
Nécessite: rope, shovel, stealth ring ou invisibilité.
Rendez-vous au Ghost Land à l’ouest de Carlin.
Utilisez votre shovel sur le tas de cailloux indiqué par la flèche sur cette carte et suivez votre chemin…
Lorsque vous êtes remonté au sud avec votre corde, allez au fond au sud-est et vous devriez apercevoir une maison abandonnée.
Rentrez-y en descendez l’escalier (attention, il y a des demon skeleton ici!)
Utilisez l’invisibilité ou la stealth ring pour vous aider et tuez les goules.
Allez au sud de la pièce et descendez l’escalier.
Ici, vous devriez affronter deux stalkers. Tuez-les et allez à l’est puis au sud (au nord, il y a beaucoup plus de demon skeletons, etc)
Dans la pièce du bas, il y a deux demon skeletons, 2 stalkers et plusieurs goules.
Utilisez des GFB si nécessaire… (et encore l’invisibilité éventuellement)
Montez l’escalier. Et fouillez la tête du coffre d’en haut pour trouver la broche !
A noter que vous avez besoin de cette broche pour faire la « Banshee Quest ».
Refaites le chemin inverse jusqu’à Carlin.
Quête de la fanfare.
Ville: Carlin
Récompense: fanfare, bone key
Nécessite: corde
C’est la quête la plus facile de Carlin. :)
Allez dans le bâtiment au sud-est de Carlin juste au-dessus du bateau pour voyager.
Fouillez les tonneaux au fond de la pièce. Vous trouverez la clef 3520. C’est la bone key !
Elle vous permet d’ouvrir l’accès à la cave du cimetière. C’est une clef utile pour chasser dans cette cave même quand vous aurez fait la quête.
Rentrez dans le cimetière qui se trouve juste à l’est de Carlin.
Descendez l’escalier et ouvrez avec la clef une des portes à l’ouest de la crypte.
Il y en a une au nord et au sud. Allez au fond et cherchez un trou puis descendez.
Vous êtes dans une cave à trolls. Allez tout au nord, à l’ouest de la cave et fouillez le coffre.
Vous avez votre fanfare… Utilisez la corde pour remonter d’où vous êtes venu.
Quête du Geomancer.
Localisation: montagne Mount Sternum
Récompense: Small Sapphire, Small Diamond, Dwarven Ring
Nécessite: corde
Rendez-vous à la montagne au nord-est de Thais et rentrez par l’entrée des cyclopes.
Il s’agit de la montagne Mount Sternum. Montez à son sommet. En continuant votre chemin, vous allez à un moment donné tomber sur une échelle qui mène dans une cave avec des cyclopes.
Suivez alors l’itinéraire indiqué par la flèche sur les cartes suivantes…
Attention lors de la dernière image ! Car lorsque je suis descendu dans le dernier trou je suis tombé sur une Giant Spider, qui a probablement été attirée et je suis mort… (pas avec mon compte!)
Normalement vous tombez contre : deux dwarf guards et un dwarf geomancer.
La boîte au trésor est au fond à droite de la pièce.
Quête de la salle de la goule.
Ville: Thais
Récompense: Garlic Necklace, Club Ring
Nécessite: destroy fields ou antidote runes (recommandés)
Allez à l’entrée du Temple Ancien qui se trouve juste à gauche de la sortie au nord de Thais.
Descendez l’escalier deux fois et dirigez-vous vers le nord. Allez au bout de la pièce et descendez jusque dans la grande pièce des rotworms.
Suivez ensuite l’itinéraire de la carte de droite…
Attention au point rouge sur la carte, il est possible qu’un Fire Devil ait été attiré ici.
Descendez l’échelle à l’extrémité de la flèche. Ici, vous êtes dans une pièce pleine de poison fields. Après les avoir traversés ou utilisé des destroy fields, descendez à l’échelle à l’extrémité de cette dernière. Utilisez une rune d’antidote si vous êtes empoisonné.
Suivez ensuite le chemin indiqué sur la carte à gauche.
Vous arriverez dans une pièce avec des squelettes et des rotworms.
Fouillez dans un cadavre de squelette au sud-est de la pièce.
Vous trouverez une clef. Une fois en possession de cette dernière, utilisez le puits dans cette pièce. Vous vous retrouverez alors dans une pièce avec 3 goules.
Tuez-les, ouvrez la porte et ramassez votre récompense. Faites le chemin inverse jusqu’à Thais et utilisez des antidotes runes/destroy fields si nécessaire.
Quête du Smithhammer géant.
Localisation: Plains of Havoc
Récompense: Talon, Giant Smithhammer, 100 pièces d’or
Nécessite: GFB recommandés, voire stealth ring.
Allez au camp des cyclopes dans le POH (Plains of Havoc).
Ces plaines se situent en dessous du désert de Jakundaf (entre Thais et Venore).
Rendez-vous au point A sur la carte.
Attention, évitez les minotaur mages que vous rencontrerez sur votre chemin ou lancez-leur des GFB.
En arrivant sur le point A (ou un peu avant) vous risquez de rencontrer des cyclopes, des minotaures, minotaur archers et minotaur guards. Tuez-les (servez-vous d’une stealth ring pour vous aider si nécessaire) et vous verrez un escalier qui descend dans l’antre du cyclope qui se trouve sur la gauche du feu de camp.
Mettez votre stealth ring et allez en bas. Utilisez les GFB sur les minotaur mages (les autres monstres ne peuvent vous voir si vous êtes invisible). Eliminez ensuite les minotaur archers qui meurent rapidement. Puis descendez au sud de la salle où vous vous trouvez et fouillez dans la boîte tout en bas. Vous ramasserez votre trésor et pourrez donc rentrer…
Quête du marteau d’acier.
Ville: Kazordoon
Récompense: : Iron hammer
Nécessite: corde, shovel
Allez aux caves des minotaures qui se trouvent à l’ouest de kazordoon.
Sur la carte de droite, vous devez utiliser une shovel sur un tas de cailloux caché derrière des débris au point A.
Entrez dans le trou. Vous vous retrouverez dans une cave à rotworms.
Allez au fond vers le sud-ouest et grimper avec votre corde sur la lueur que vous trouverez.
A nouveau à la surface, dirigez-vous vers l’ouest. Vous devriez rencontrer des dwarf soldiers, dwarf, minotaures et minotaur archers.
Dirigez-vous vers la cible sur la carte du bas et utilisez encore votre shovel sur le tas de cailloux.
Plongez dans le trou. Vous rencontrerez ici des minotaures et minotaur archers. Suivez le passage qui mène au nord-ouest. Vous apercevrez une pièce avec des lits. La boîte au trésor est située entre des lits (voir carte plus bas). Retournez d’où vous venez…


Quête de Budrik.
Ville: Kazordoon
Récompense: : Mining Helmet
Nécessite: corde, shovel
Allez parler au NPC Budrik qui se trouve dans la mine du nord-ouest à l'extérieur de Kazordoon. Dites-lui "mission" et acceptez.
Rendez-vous ensuite à la position indiquée par la carte ci-contre et utilisez votre pelle sur le tas de débris pour l'ouvrir et descendez.
Ici, vous êtes en territoire ennemi chez les minotaures. Allez tout droit en direction de l'ouest et grimpez à la première lueur de trou que vous apercevez. Le casque que vous a envoyé chercher Budrik se trouve dans une des porte scellée de cette petite forteresse.
Une fois le casque en votre possession, rapportez-le à Budrik et dites-lui à nouveau "mission".
Quête du casque d’acier.
Localisation: Plains of Havoc
Récompense: Iron Helmet, Sudden Death Rune, Leather Armor, Lettre, Worn Leather Boots
Nécessite: rien.
Cette quête est aussi appelée la quête de la lettre de Muriel.
Rendez-vous au camp des cyclopes dans le POH (voir point A sur la quête du Smithhammer géant pour localiser le camp). Notez que si vous longez la rivière par l’est des plaines, vous devriez éviter de rencontrer les minotaur mages, ce qui peut être utile pour cette quête assez simple.
Une fois au camp qui se trouve près du temple, fouillez le corps d’un cadavre caché derrière un arbre qui se trouve juste au dessus à l'ouest du camp puis regagnez votre cité.
Quête de la Life Ring.
Ville: Thais
Récompense: Life Ring, Dragon Necklace
Nécessite: pick, rope
Allez au Temple Ancien juste sur la gauche à la sortie au nord de Thais.
Descendez deux fois l’escalier et prenez la direction du sud en suivant l’itinéraire de la carte de droite.
Une fois descendu dans le trou, éliminez les quelques orcs que vous rencontrez et prenez la direction du chemin du nord-est. Allez au fond vers la droite et traversez le pont s’il est ouvert. S’il est fermé, revenez sur vos pas et suivez le chemin qui se trouve au sud-est de la salle… Vous devriez voir un interrupteur au bout du chemin qui actionne l’ouverture/fermeture du pont puis revenez au pont.
Sur le pont ou juste après vous devriez affronter deux beholders (l’un après l’autre je vous rassure). Quand vous les aurez tués, continuez à suivre le chemin qui s’offre à vous. Vous tomberez sur une large pièce qui s’ouvre au bord de l’eau au sud… Allez vers le mur qui se trouve à gauche et utilisez votre pick (pioche) sur le sol qui longe le mur.
Une fois le trou trouvé, descendez… Vous tomberez dans une pièce avec 3 beholders que vous devrez affronter en même temps cette fois !
La meilleure tactique est de les « roper » l’un après l’autre et les affronter à la surface.
Ou alors utiliser des GFB rapidement, puis remonter aussitôt.
Bref, quand vous les avez tués tous les trois, allez au nord-est de la pièce d'en bas et prenez votre récompense dans la boîte qui s'y trouve.
Quête de la longsword.
Localisation: Dwarf Bridge
Récompense: Longsword, Mirroir, 3 Blank Runes, Wooden Doll, bague de mariage, 76 pièces d’or
Nécessite: shovel, rope
A côté du dwarf bridge (côté sud, pas du côté de Kazordoon), rendez-vous au nord-est dans les marais. Vous trouverez les ruines d’une maison. Juste sur la droite de ces ruines, un arbre cache un tas de cailloux. Utilisez votre pelle sur ces cailloux et descendez dans le trou.
Prenez le chemin vers le sud comme indiqué sur la carte ci-contre.
Une fois les escaliers passés, montez directement vers le nord et tuez le minotaur archer et mage qui se trouvent dans la pièce. Servez-vous dans les boîtes aux trésors situées au nord et revenez d’où vous venez…
Les cyclopes de Mintwallin.
Ville: Thais
Récompense: Small Diamond
Nécessite: rope, GFB et stealth ring recommandés, antidote runes éventuellement.
Suivez exactement le même itinéraire que pour la Quête de la salle de la goule.
Sauf qu’après avoir passé la pièce remplie de poison gaz, au lieu de prendre tout au nord… Suivez l’itinéraire des cartes suivantes :
Lorsque vous arrivez dans la pièce avec le cours d’eau sur le côté vous devrez faire face à plusieurs minotaures, minotaures archer et deux minotaur mages !
Je vous conseille donc d’utiliser l’invisibilité avant d’entrer dans cette pièce et de tuer le plus vite possible les minotaur mages avec les GFB.
Quand la pièce est nettoyée, allez au sud et monter d’un étage. Vous rentrez dans cette salle par le nord-ouest. Allez au sud, puis pour prendre votre récompense vous devez actionner un levier. Attention car ce levier libèrera les cyclopes qui sont enfermés par les murs.
Vous sortez par le nord. Faites le chemin inverse pour regagner Thais.
Vieille quête de Mintwallin.
Ville: Thais
Récompense: Brass Armor, Brass Helmet, Hatchet, shurikens
Nécessite: stealth ring recommandée, voire GFB.
Située dans le Temple Ancien, on a accès à cette quête en allant dans le téléporteur au-dessus des escaliers où il est écrit sur un panneau à côté: « kingdom of Kormarak ». Pour trouver ce téléporteur, suivez le même chemin que pour la Quête de la salle de la goule. Sauf que au lieu d'aller directement dans la pièce vers le nord où se trouve les squelettes et le puits, prenez juste avant sur la droite puis montez au nord dès que vous en aurez la possibilité...
Il y a un demon skeleton et 11 goules qui gardent cet endroit, donc mettez votre anneau d’invisibilité avant d’aller dans le téléporteur (il est possible qu’il y ait aussi deux minotaur mages).
La récompense se trouve dans le corps d’un cadavre. Il est possible que le corps soit vide, donc il faudra y retourner une autre fois…
Quête de l’Orc Shaman.
Ville: Venore
Récompense: Magic Light Wand, Axe Ring et Blank Rune
Nécessite: rope, shovel, machete
Allez dans une petite demeure qui se trouve totalement au nord-est de Venore à travers les marais.
Sortez de Venore par le sud et coupez les « jungle grass » qui vous gênent sur votre chemin avec la machete.
Une fois à destination, creusez le tas de cailloux que vous devriez y trouver et entrez dans le trou. Allez totalement à l’est de la cave et descendez d’un niveau.
Dans ce niveau, vous trouverez de nombreux orcs, orc spearmen, serpents et un Orc Shaman !
Tuez-le en priorité. Puis une fois débarrassé des autres convives, allez vous servir dans la boîte aux trésors qui se trouvent dans le coin au sud-est de la pièce… Puis rentrez chez vous!
Quête de la flûte de Pan.
Localisation: désert de Jakundaf
Récompense: Panpipes, 2 Small Amethysts, Power Ring
Nécessite: shovel, rope, stealth ring éventuellement
Allez dans le désert de Jakundaf entre Thais et Venore.
Rendez-vous à l’entrée des ruines où ils y a les différents champs (voir Quête des Vocations).
Ne rentrez pas, mais tenez-vous à l’est de l’entrée et filez tout droit vers le sud.
Utilisez la première pierre sur laquelle vous tombez. Vous trouverez la clef 4055.
Allez à l’entrée des ruines avec les champs cette fois et utilisez votre shovel et entrez dans le trou.

Suivez l'itinéraire indiqué sur les cartes et montez à l’échelle...
(si vous rencontrez des fire devil sur votre chemin ou des orc berserker, utilisez votre stealth ring et tuez-les !) :D
Avancez en direction du nord-ouest et passez la librairie sur la droite… Vous arriverez à une intersection de plusieurs direction. A cette intersection vous pouvez apercevoir une lueur vous indiquant que vous pouvez monter. Utilisez votre corde et hissez-vous sur le niveau du dessus. Suivez le chemin qui se dessine au sud puis vers l’ouest et montez encore d’un niveau.
Finalement, suivez le chemin qui mène au sud-est et ouvrez la porte avec la clef que vous avez ramassée dans le désert. Tuez le fire devil et servez-vous dans le coffre. ;D
Pour ressortir, revenez au chemin du début et prenez la direction qui mène à la salle de la quête des Vocations (c’est la seule manière de sortir de là!). Puis, près de la porte du niveau 20 entrez dans le téléporteur au lieu de la salle. Vous êtes téléporté dans le désert et vous n’avez plus qu’à rentrer tranquillement chez vous...
Le vieux sac à dos de Sam.
Localisation: Ulderek's Rock
Récompense: Dwarven Armor
Nécessite: un niveau élevé et une stealth ring éventuellement
Attention, cette quête nécessite un niveau élevé car vous allez être confronté à toute sorte d’orcs dont surtout des orcs berserker, orcs leader et éventuellement orcs warlord! (mais il vaut mieux éviter ces derniers…)
Vous devez vous rendre dans le dangereux domaine des orcs, Ulderek's Rock.
Sam, le NPC des armes de Thais a perdu un de ses sacs à dos dans la forteresse des Orcs.
Vous devez combattre les orcs à l’intérieur de cette dernière jusqu’à looter un sac à dos rouge avec brodé dessus l’inscription: «Property of Sam, Thais».
Une fois que vous l'avez récupéré, rapportez-le à Sam dans Thais.
Il vous donnera alors le nom de son ami qui se trouve à Kazordoon.
Allez voir cet ami, parlez-lui et il vous donnera votre récompense !
Quête de la Scale Armor.
Ville: Thais
Récompense: Scale Armor, Piece of Iron et un livre
Nécessite: rope, shovel, antidote rune ou silver amulet
Juste à l’ouest de l’entrée du Temple Ancien à l’extérieur au nord de Thais, se trouve un tas de cailloux. Creusez-le et entrez dans le trou. Suivez le chemin sur la carte ci-dessous :
Utilisez le côté en bas à droite du puît pour y descendre. Tuez le, ou les scorpions qui se trouvent au fond. Dès qu’ils sont tous mort, utilisez la pierre d’antidote sur vous si vous avez été touché. Vous pouvez aussi combattre les scorpions avec une silver amulet pour perdre moins de points de vie dus au poison… Ramassez vos trésors dans les coffres et remontez.
Quête de la broche d’argent.
Localisation: marais entre le dwarf bridge et Venore
Récompense: Silver Brooch, 2 Small Rubies, 3 Small Diamonds
Nécessite: shovel, rope, machete, pick, GFB et antidote rune recommandée
Allez à l’entrée de la cave du marais vert écorché qui se trouve au-dessous des ruines de la quête de la longsword (au sud-est de cette dernière en plein dans les marais plus exactement). L’entrée de la cave se trouve juste au nord d’une plate-forme en pierre.
Taillez votre chemin avec la machete contre la « jungle grass » pour y accéder.
Utilisez votre shovel sur les tas de cailloux. Une fois, dans la cave dirigez-vous directement vers l’est puis tombez dans le trou. Descendez vers le sud et tombez dans l’autre trou.
Ensuite dirigez-vous au fond dans la direction du sud-est comme indiqué sur la carte ci-contre…
Dans la large salle, vous allez faire face à 3 beholders. Une fois tués, creusez avec votre pick sur la terre à l’endroit indiqué sur cette même carte. Vous serez confrontez alors à 5 momies dans une très petite pièce… Je vous conseille donc d’utiliser des GFB dans ce passage ou vous pouvez essayer aussi de les « roper » les unes après les autres pour les tuer séparément.
Une fois tranquille, ouvrez le coffre au nord de cette petite pièce pour ramasser votre récompense et retour à la maison...
Quête du crâne de Ratha.
Localisation: Venore
Récompense: White Pearl, 2 Black Pearls, Skull of Ratha, Wolf Tooth Chain, Dwarven Ring, 100 pièces d’or, Crystal Necklace
Nécessite: fire fields recommandés voire destroy fields, nourriture
Rendez-vous au nord-ouest de Venore au camp des Amazones. Et tuez les deux sorcières (witches) qui se trouvent sur la plate-forme au milieu du camp.
Utilisez les fire fields (comme elles) :D pour les brûler, puis redescendez et attendez qu’elles brûlent. La solution des GFB est aussi envisageable…
Une fois les deux sorcières mortes, tuez les Valkyries restantes ainsi que les lions. Utilisez les destroy fields éventuellement sur les champs de feu qui vous gênent.
Servez-vous dans les deux boîtes aux trésors. Ensuite descendez à l’échelle juste derrière la plate-forme. Vous rentrez dans un sous-sol. Eliminez les sorcières que vous pouvez rencontrer ici de la même manière. Puis, avancez jusqu'au nord-est du souterrain en prenant garde à ne pas croiser d'autres sorcières éventuellement… Ouvrez le coffre qui se trouve là et ramassez le reste de votre trésor… Vous pouvez maintenant rentrer.
Quête de la Spike Sword.
Localisation: au sud du dwarf bridge, près de la Triangle Tower
Récompense: Spike Sword
Nécessite: shovel, rope, pick, Stealth Ring recommandée
Allez à la petite cachette qui se trouve près du désert de Jakundaf (le désert doit se trouver de l’autre côté de la rivière). Cette cachette est située précisément entre la Triangle Tower et la WolfTower (guildhall).
Lorsque vous aurez trouvé la cachette, rentrez à l’intérieur et creusez le tas de cailloux avec votre shovel. Descendez dans le trou, puis descendez la rampe. Tuez les dwarfs qui se dressent sur votre chemin. Enfin, creusez avec votre pick sur le côté gauche de cette pièce.
Lorsque le trou apparaît, descendez et préparez-vous à combattre un fire devil (vous pouvez utiliser l’invisibilité à ce moment là). Une fois tué, faites le tour de la pièce et descendez dans l’autre trou à son extrémité. Ici, vous aurez affaire à plusieurs fire devil… Une fois débarrassé d’eux (ou si vous préférez les ignorer avec l’invisibilité), allez totalement au sud de la salle et utilisez encore une fois votre pick sur la gauche comme indiqué sur le schéma.
Là encore, il y a beaucoup de fire devils… Votre invisibilité vous sera toujours utile.
Dirigez-vous vers le nord. Vous trouverez un cadavre (un squelette plus exactement car la personne a dû bien brûler!). Fouillez son corps et vous ramasserez une belle épée! :D
Vous pouvez apercevoir aussi 3 dragons qui sont enfermés au nord de ce niveau derrière le passage de lave. Peut-être une autre quête?… Remontez vite avant que vous n’ayez plus d’invisibilité en réserve.
Quête du phare.
Localisation: Thais
Récompense: Dark Shield, Battle Hammer
Nécessite: être deux personnes
Au sud-ouest et à l’extérieur de Thais se trouve un phare (LightHouse). Une maison secrète y est cachée… Allez dans le sous-terrain, vous trouverez un interrupteur en dessous de certaines caisses. Actionnez-le et il ouvrira un passage par lequel vous pouvez descendre avec une échelle.
Descendez et attendez votre partenaire. Vous ou lui devez aller au nord de la pièce sur une case interrupteur qui déclenche l’apparition d’un escalier au sud de cette même pièce. Pendant ce temps l’autre joueur descend l’escalier au sud et actionne le levier qui se trouve en bas des escaliers. Le joueur d’en haut peut alors se déplacer. Vous avez déclenché un téléporteur qui se trouve à l’est de toujours la même pièce. Passez le téléporteur et vous vous retrouverez dans une maison souterraine habitée par deux cyclopes. Vous avez le choix de les tuer ou de foncer au nord de la maison afin de ramasser vos trésors qui se trouvent dans les deux coffres que vous apercevrez. Puis redescendez et prenez à nouveau le téléporteur pour vous retrouver à l’abris des cyclopes. Vous pouvez rester là aussi pour chasser ces cyclopes…
Quête des shurikens.
Ville: Thais
Récompense: 10 shurikens (throwing stars)
Nécessite: pick, rope, 2 antidote runes éventuellement
Suivez le même itinéraire que pour la Quête de la salle de la goule.
Sauf qu’après être descendu de la salle remplie de poison field, vous suivez l’itinéraire sur la carte de gauche puis celle de droite…
Allez creuser avec votre pick à l’endroit indiqué sur la carte près du point d’eau.
La boîte au trésor se trouvera juste au sud-est de l’échelle.
Quête de la poupée Voodoo.
Ville: Venore
Récompense: Voodoodoll, Magic Light Wand
Nécessite: antidote runes ou silver amulet, fire fields ou GFB
Allez dans le trou du marais vert écorché qui se trouve entre le dwarf bridge et Venore.
Vous devez vous rendre totalement au nord-est du marais près du camp des amazones.
Pour y accéder, vous pouvez sortir par le portail à l’ouest de Venore ou par la sortie du nord-ouest.
Il y a des scorpions, des guêpes et des araignées empoisonnées à cet endroit.
Descendez dans le trou quand vous l’avez trouvé et allez dans le trou directement sur la gauche quand vous êtes dans la cave.
Vous vous retrouverez dans une pièce avec 3 sorcières (witches) à tuer. Vous pouvez les attirer les unes après les autres dans l’étroit couloir qui vous fait face quand vous arrivez dans cette pièce, afin de les tuer séparément (vous pouvez utiliser les runes de feu contre elles pour plus d’efficacité!)
Le trésor se trouve au fond à l’est de la grande pièce.
Quête du Dark Helmet.
Ville: Carlin (îles glacées)
Récompense: Dark Helmet, 4 throwing knifes, Blank Rune, 33 pièces d’or et clef 4502.
Voir quête de La chambre forte d'Alawar (chemin difficile) pour l’itinéraire.
Quête de La chambre forte d'Alawar.
Ville: Carlin (îles glacées)
Récompense: 3 White Pearls et une Broad Sword
Nécessite: Destroy fields, 20 pièces d’or (pour voyager), pick (chemin difficile)
Rendez-vous sur l’île glacée de Senja et allez ensuite dans le temple qui se trouve tout au nord-est de l’île. Une fois à l’intérieur, descendez dans le sous-sol par l’escalier de droite.
Ici, vous trouverez des tas de fields différents à traverser. Utilisez des destroy fields pour vous frayer un chemin jusqu’à l’ouest de la pièce.
Utilisez ensuite un destroy field sur le champ de feu qui se trouve contre le mur à gauche et actionnez le levier qui se trouve en-dessous.
Dirigez-vous ensuite au nord de la pièce en utilisant encore des destroy fields le cas échéant et passez le téléporteur qui se trouve derrière les deux portes.
Vous serez téléporté dans la salle aux trésors. Servez-vous et passez le portique pour vous retrouver sur le toit du temple.
Il existe un autre chemin plus difficile pour effectuer cette quête :
Dans cette partie, des GFB sont conseillées en plus de l’équipement requis pour tuer rapidement les minotaur mages.
Rendez-vous sur l’île glacée de Folda.
Rentrez dans la montagne et descendez dans le donjon souterrain. Suivez le premier chemin sur la carte qui mène à la croix « X ».
Vous aurez à faire face à quelques minotaures… Dans l’endroit de la croix, vous trouverez des coffres derrières des fire fields. Utilisez des destroy fields pour passer et prenez la clef 4503 se trouvant dans l’un des coffres. Retournez à l’intersection et prenez le second passage cette fois.
Vous arriverez devant une porte fermée normalement (utilisez votre clef ramassée pour l'ouvrir). Tuez les quelques créatures présentes et passez les champs de feu jusqu'à arriver au bout du chemin. Ici, utilisez un destroy field restant sur le dernier champ de feu au bout du chemin. Creusez à cet endroit précis avec votre pioche (pick) puis descendez dans le trou qui apparaît.
Le premier chemin vous permet de vous emparer de la clef 4501. Continuez jusqu’au labyrinthe. A l’intérieur, vous trouverez un mage et quelques archers. Prenez la clef 4502 et vous pourrez faire aussi la quête du Dark Helmet avec quelques autres récompenses.
Avec la dernière clef, dirigez-vous vers l’ouest en suivant le chemin vers les escaliers.
Attention aux beholders que vous pourrez éventuellement rencontrer sur votre chemin !
Montez, tuez les minotaures (dont un mage) et prenez votre récompense derrière les portes.
Vous n’avez plus qu’à rentrer chez vous…
Quête des Cookies.
Ville: Kazordoon
Récompense: 27 cookies, clefs 3800, 3801 et 3802 (pour la prison Dwacatra & les Dwarf Mines)
Nécessite: rien
Montez dans les étages supérieurs de Kazordoon au-dessus du magasin de magie jusqu’à vous rendre à la salle de l’Empereur comme indiqué sur les images. Il est possible que quelques dwarf guards aient été attirés par ici.
Allez au nord de la pièce et ouvrez la porte (fermez-la si vous êtes suivi par des gardes nains) et entrez dans la maison de l’empereur. Sur le côté gauche de la maison, il y a un passage secret qui vous mène à un trésor et un interrupteur. Laissez l’interrupteur et prenez la clef 3800 dans le coffre puis revenez. Ouvrez la porte du nord de la maison avec cette clef puis servez-vous dans le coffre pour avoir vos cookies et la clef 3801.
Si vous avez peur des gardes nains qui se trouve derrière la porte d’entrée de la maison de l’empereur, vous pouvez retourner à l’interrupteur où vous avez trouvé le premier coffre et l’actionner afin de vous retrouver à l’extérieur de Kazordoon pas très loin du dwarf bridge.
(il faudra revenir dans Kazordoon)
Sinon, redescendez pour vous rendre au barracks juste à l’étage en dessous du magasin de magie. Vous pouvez ouvrir la porte sur la gauche avec la clef 3801 et ainsi, prendre la clef 3802 qui se trouve dans le coffre derrière cette dernière!
A noter que la clef 3801 vous permet aussi d’ouvrir la porte des gardes nains se trouvant au sud de la pièce de l’empereur afin de les chasser…
La clef 3802 vous permet d’ouvrir la prison de Dwacatra comme indiqué sur le schéma, ainsi qu’une pièce dans les dwarf mines où se trouve plusieurs gardes nains et soldats.
Quête de la Triangle Tower.
Ville: Thais
Récompense: Garlic Necklace, Dwarven Ring et 2 Small Sapphires
Nécessite: stealth ring, GFB et Sudden Death runes recommandés
Rendez-vous au nord-est de Thais et passez le premier pont puis descendez tout droit vers le sud.
La Triangle Tower se trouve au sud du dwarf bridge. Une fois que vous avez trouvé la tour, regardez si l'accès à la tour est ouvert.
Si tout est fermé, faites le tour du désert (par la rivière) et allez de l'autre côté de cette dernière tout près de la tour. Vous devriez y trouver un interrupteur.
Actionnez-le et vous déclencherez l'ouverture de l'accès à la tour. Revenez à la tour en faisant le tour à nouveau.
Rentrez. Dans le sous-sol se trouve un beholder, vous n'êtes pas obligé de l'affronter. Si vous êtes coincé dans la tour et que l'accés est fermé, il y a un téléporteur dans ce sous-sol qui vous ammènera à l'extérieur.
Monter les escaliers jusqu'au sommet.
Premier étage: goules
Deuxième étage: demon skeletons (stealth ring conseillée)
Troisième étage: demon skeleton + stalkers et goules (stealth ring + GFB)
Sommet: Witch (sorcière), monk et dwarf geomancer.
Au dernier étage, utilisez massivement des GFB pour éliminer au plus vite la sorcière et le monk.
Puis attaquez le geomancer avec des Sudden Death si vous êtes un mage ou soignez-vous efficacement pour les autres professions.
Ouvrez le coffre dans cette pièce, servez-vous et redescendez...
Quête de la noble armor.
Localisation: montagne Mount Sternum
Récompense: Noble Armor et Crown Helmet
Nécessite: niveau 35, 1000 pièces d'or (ou clef 3142) et une corde!
Rendez-vous à la montagne au nord-est de Thais et rentrez par l’entrée des cyclopes.
Il s’agit de la montagne Mount Sternum. Montez à son sommet. En continuant votre chemin, vous allez à un moment donné tomber sur une échelle qui mène dans une cave avec des cyclopes.
Suivez alors l’itinéraire indiqué par la flèche sur les cartes suivantes…

Lors de la dernière image, montez avec votre corde sur la lueur indiquée par la flèche.
Là, vous rencontrerez Skjaar, le necromancer. Si vous avez acheté la clef 3142 à un joueur, passez directement vers la porte sans lui parler (vous pouvez aussi vérifier si la porte est ouverte avant de lui parler). Sinon, parlez-lui et dites respectivement:
"hi", "key", "yes", "yes", "redips", "7", "black" et pour finir "yes". Prenez la clef et ouvrez la porte de la crypte. Passez la porte du niveau 35, tuez les goules et servez-vous dans les coffres puis revenez!
Quête de la Death Ring.
Localisation: au nord de Thais
Récompense: Death Ring
Nécessite: niveau 35, une pelle et une corde!
Allez voir Muriel à la guilde des sorciers dans Thais et demandez-lui "quest".
Il vous donnera un Ectoplasm Container.
Rendez-vous alors au nord de Thais juste au-dessus de la petite cave aux deux beholders et de la goule. Descendez le chemin comme pour aller vers la grande cave où plusieurs cyclopes se trouvent mais prenez à droite au lieu de vous dirigez vers les cyclopes comme indiqué sur la petite image ci-contre. Une fois dans la salle circulaire, utilisez votre pelle vers le milieu de la pièce.
Descendez et utilisez votre container d'ectoplasme sur le squelette encore en décomposition comme vous pouvez le voir sur cette seconde image... Retournez enfin voir Muriel et dites-lui à nouveau "mission". Il vous donnera votre précieuse récompense.
PS: Notez que si vous perdez votre container, il est possible de l'acheter à un joueur premium (ils sont vendus à la société des explorateurs sur NorthPort et PortHope).
Quête de la power ring.
Localisation: montagnes Femor Hills
Récompense: power ring, bronze amulet
Nécessite: corde

Longez la rivière comme indiqué sur la carte des Femor Hills (rive sud).
Quand vous arrivez au bout, vous verrez une lueur sur le sol. Utilisez votre corde dessus. A noter qu’il y a une petite quête au bout de la rivière dans un coffre avec un peu de nourriture! :)
Tuez les quelques gobelins qui pêchent autour du plan d’eau. Puis en montant vers l’est vous verrez une galerie qui se prolonge vers la droite. Suivez-la et descendez à l’une des deux échelles. Tuez les gobelins et le rotworm puis rendez-vous au nord-est de cette pièce.
Descendez dans le trou et vous vous retrouverez encerclé de Gobelins et loups. Frayez-vous un chemin et allez vers le sud-ouest et prenez un autre trou. Là encore, vous serez encerclé de Gobelins. Après avoir fait le ménage, allez au nord de la pièce et vous y trouverez deux boîtes à trésors. Servez-vous et rebroussez chemin… :P
Quête de la tour de défense.
Localisation: Carlin
Récompense: 50 Shiver Arrows, 50 Earth Arrows, 50 Flaming Arrows, 50 Flash Arrows
Nécessite: corde, Fire Bug (à acheter à un joueur Premium)
Allez voir le NPC Bunny Bonecrusher dans le château de la reine à Carlin et dites-lui "Hail general", puis "mission". Elle vous enverra à la "watchtower" dans les Femor Hills (elle se situe loin au nord des femor hills au premier niveau) déposer un colis avec des munitions. Une fois à la tour, il y a un escalier sur la gauche. Montez donc au sommet de cette tour. Donnez le colis à Thanita en lui disant "mission". Elle vous demandera de tuer le goblin leader avant de vous donner le mot de passe. Allez dans la cave des goblin par le même chemin qu'indiqué dans la Quête de la power ring juste au-dessus. Suivez le même chemin que pour cette quête et passez la porte scellée. Vous trouverez un lit. Utilisez le Fire Bug sur ce dernier et une autre porte s'ouvrira! Tuez le goblin leader et retournez voir Thanita en lui disant "mission". Elle vous donnera le mot de passe (attention, seule la personne ayant récupéré le plus d'expérience du goblin leader aura le mot de passe!). Retournez donc voir Bunny Bonecrusher pour avoir votre récompense après lui avoir dit le mot de passe!
route vers Mintwallin.
Localisation: Thais (sous la ville)
Récompense: Aucune
Nécessite: corde
Attention! Ceci n'est pas une quête. Il s'agit de l'explication du chemin menant à Mintwallin, la citée sous-terraine des minotaures.
Prenez le même chemin que pour la Quête de la salle de la goule comme indiqué ci-contre. Puis une fois sorti de la salle des poison gaz, suivez le chemin comme indiqué sur les cartes suivantes:


Voilà! Vous arriverez dans la citée des minotaures. Pour rentrer, vous pouvez prendre le raccourci indiqué sur la dernière carte "Shortcut to EXIT", mais vous devrez faire face à deux beholders et d'autres minotaures...
château ElvenBane.
Ville: Ab'Dendriel
Récompense: Morning Star, Dwarven Shield, Mana Fluid, Blank Rune, Spellbook, 2 Small Diamonds et 100 pièces d'or
Nécessite: corde, shovel et stealth ring/destroy fields éventuellement
Attention, cette quête est assez délicate puisque vous affrontez des monstres puissants! Soyez sûr de votre force...
Sortez de Ab'Dendriel par le portail au sud et prenez directement vers l'ouest. Remontez vers le nord dès que c'est possible. Vous devriez apercevoir des orcs , orcs warrior et spearmen ainsi que des elfes. Affrontez-les et continuez au nord. Là, vous verrez un tas de cailloux entouré de quatre autres pierres. Creusez ici et descendez dans le trou.
Maintenant, faites votre chemin vers le corridor au nord puis prenez directement à droite et montez les escaliers en bas de la pièce. Vous êtes à la surface du château ElvenBane. Montez au nord et prenez directement à l'ouest puis entrez dans le jardin au centre.
Vous verrez une haute tour. Méfiez-vous de l'orc berserker que vous pourriez rencontrer à cet endroit. Entrez à l'intérieur par le sud et Montez à l'escalier.
Vous vous retrouverez dans une pièce pleine de poison gaz. Vous pouvez utiliser ici des destroy fields si vous le souhaitez. Attendez avant de monter le prochain étage car un dragon s'y trouve! Quand vous êtes prêt à l'affronter, montez et tuez-le. Une fois le dragon défait, montez à l'étage supérieur. Ici, vous devrez vous débarrasser d'un orc shaman ainsi que d'un minotaur mage. Ceci fait, préparez-vous à monter au dernier étage et utilisez l'invisibilité si possible.
Ici, vous devrez anéantir un elf arcanist et deux demon skeletons. Commencez par l'elfe si vous êtes invisible!
Lorsque vous êtes débarrassé de vos adversaires, servez-vous dans les coffres et les tiroirs. Si vous prenez le dernier escalier, vous vous retrouverez sur le toit de la tour. Vous pouvez maintenant redescendre et rentrer chez vous.
PS: Je vous conseille de faire en même temps la Quête de l'aveuglement de l'ennemi pour ne pas gaspiller du temps et des munitions/potions!
Quête de l'aveuglement de l'ennemi.
Ville: Ab'Dendriel
Récompense: 10 Platinum Coins, Elven Amulet
Nécessite: voir quête château ElvenBane
Allez parler au NPC Eroth à l'ouest du dépôt sur un niveau supérieur dans Ab'Dendriel.
Dites-lui "mission" et acceptez. Il vous donnera un miroir à utiliser contre une sorte d'orbe espion qui se trouve au sommet du château ElvenBane. Vous avez compris... Vous devez faire la quête qui se trouve juste au-dessus pour accomplir la mission. Sauf qu'ici vous devez vous retrouver sur le toit de la tour et utiliser votre miroir sur la sorte d'orbe que vous apercevrez. Retournez voir Eroth une fois votre mission accomplie et dites-lui "mission" pour avoir votre récompense!
Quête des power bolts.
Localisation: Plains of Havoc
Récompense: 5 Power Bolts, 12 Burst Arrows, Two Handed Sword, livre
Nécessite: corde
Allez dans le POH et descendez juste en dessous du temple où se trouve le NPC Oldrak. A un moment donné, la terre se dérobe sous vos pieds et vous tombez dans un trou avec dedans une Giant Spider qui vous y attends! C'est un monstre délicat, vous l'aurez compris...
Mais si vous en venez à bout, en fouillant le sol vous trouverez vos récompenses dans les cadavres de 3 corps qui se trouvent là.
Quête de l'embrassement de cochon.
Ville: Thais
Récompense: Firlefanz, 5 pièces d'or
Nécessite: niveau 60, corde, machete, Inkwell, 5 Picks, Fire Bug (à acheter à un joueur premium), 3 containers pour liquide de bière, vin, rhum ou mead
Allez à la ferme de Thais qui se trouve en-dessous du magasin de magie. Vous verrez plusieurs cochons... L'un d'entre eux est un NPC, parlez-lui! Si vous lui demandez un baiser "kiss", il vous dira qu'il faut que vous vous entraîniez en baisers.
Vous devez donc voir plusieurs NPC pour vous apprendre à vous améliorer en embrassade.
Mission 1: Sauver Carmellia.
Allez voir Hoggle. Sa baraque se trouve juste au sud-ouest de la Triangle Tower (du côté de Thais, cherchez un peu...), puis questionnez-le sur son jardin "garden". Il vous demandera de descendre couper quelques herbes sauvages dans son jardin (utilisez votre machete). Vous verrez un message "You advanced in lawn mowing". Retournez voir Hoggle et parlez-lui à nouveau de son jardin.
Allez ensuite au Femor Hills (vers les cyclopes) et cherchez une tour où vous pourrez accéder en coupant à nouveau l'herbe sauvage avec la machete. Grimpez au sommet de la tour et parlez à Caramellia. Dites-lui "Winfred" puis "True love never dies". Retournez au cochon et essayez de l'embrasser à nouveau.
Mission 2: Un poème pour Elvith.
Allez voir Elvith l'elfe NPC qui vend des instruments de musique dans Ab'Dendriel. Dites-lui "kiss". Il vous demandera de l'impressionner avec un poème. Allez donc voir cette fois Olrik l'elfe NPC qui vend des lettre et colis au sud de Ab'Dendriel et achetez-lui plusieurs "poetry parchment". Utilisez une Inkwell (plume à écrire) sur ces poèmes jusqu'à en obtenir un parfait. Vous devez lire "Excellent!" à la fin de la description du poème. Allez reparler à Elvith et dites-lui "poem". Retournez enfin réessayer d'embrasser le cochon.
Mission 3: Une crème glacée pour Lynda.
Allez à Venore au-dessus du dépôt principal et parlez au NPC qui vend de la nourriture Boozer. Achetez-lui une "venorean ice cream" et allez vite l'apporter à Lynda au temple du nord de Thais avant qu'elle fonde (vous avez 2 minutes!!!). Dites-lui le nom exact de la glace quand vous lui parlez pour la lui donner! (utiliser un copier-coller pour gagner du temps n'est pas inutile...) Vous savez maintenant qu'il faut encore retourner faire un "bisou" au cochon...
Mission 4: Jouer avec Zebron.
Retournez à Venore et allez parler au NPC Zebron en-dessous du dépôt vers la tanière. Dites-lui "kiss" puis "worthy". Il vous invitera à jouer avec un dé. Vous devez gagner trois fois de suite... Ensuite, on retourne faire bisou au cochon!
Mission 5: Faveur à un nain fantôme.
Allez voir le NPC Budrik dans la mine du nord-ouest près de Kazordoon et donnez-lui 5 pick (pioches). Il vous autorisera à entrer dans les Grothmok tunnels au 4ème sous-sol (derrière une porte). Ici, vous trouverez le "Dwarven Ghost". Si vous lui demandez "kiss", il vous demandera une faveur (favour). Dites-lui donc "favour". Allez aux Kazordoon Quarters à l'ouest des "Upper Barracks". Vous verrez une pièce avec un lit, un coal basin, un coffre et un tapis bleu. Prenez une fausse barbe "Fake Dwarven Beard" dans le coffre et utilisez un Fire Bug dans le coal basin puis utilisez la fausse barbe sur le feu. Retournez voir le "Dwarven Ghost" et parlez-lui de la barbe "beard".
Retournez embrasser votre cochon préféré...
Mission 6: Embrasser Tim le "sans dents".
Allez dans les égouts de Carlin trouver Tim (Toothless Tim). Vous devez être saoul pour comprendre ce qu'il vous raconte. Buvez 3 containers de bière, vin, rhum ou mead et parlez-lui. Dites-lui "kiss" et retourner embrasser notre cochon...
Si tout est correct, Vous pourrez entrer par une porte récupérer votre récompense qui se trouve près du cochon dans une maison au sous-terrain.
Attention: Concernant certaines quêtes qui se trouvent sous la montagne "Mount Sternum" (au nord-est de Thais)... CipSoft (l'éditeur du jeu) a modifié beaucoup de caves et chemins souterrains qui se trouvent dans les niveaux inférieurs et il est donc possible que vous ne les reconnaissiez plus par rapport au chemins indiqués sur ce site. Comme pour les quêtes de la "Noble Armor" notamment ou du "Geomancer". Ne vous inquiétez pas... Cherchez un peu, de toute manière les pièces des quêtes sont situées à peu près aux mêmes endroits. Seuls les chemins changent... Les chemins aux alentours de Mintwallin sont aussi un peu modifiés.
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